在這邊我要幫薩爾達的主角重申,主角是叫林克….!!。
這位才是薩爾達公主(圖片僅供參考,她每代都整型整很大)
請支持林克正名法案
在前幾天《任天堂》公司發表了一個新的消息,就是薩爾達的新作終於要於今年12月26號發售,這次新作是繼以前的眾神的三角之力的續作,《薩爾達傳說 眾神的三角之力2》。
那些年我們一起砍的草跟砸的罐子 |
這代將打破這系列以來一直必須照順序打破地城,拿到破關道具,然後用這個道具再到指定的下個地城破關在拿到道具...以下LOOP,的遊戲模式。
在這次預計讓玩家們在中盤之後可以自由的選擇想要的地下城去攻略,而在這代中可以透過下圖中的《ラヴィオの店》前往想去的地下城,但是沒有相對應的道具一樣不能順利進入地成,因此這家道具店還有額外提供出租破關道具的服務。
租借道具通關有風險,詳請情洽...(ry |
目前在任天堂的官網有一些開發中影片可以去看看,《點這前往官網觀看》,在影片中除了懷念的場景與音樂外,也透露出如上圖所述類似的功能,讓這代林克又有新的方法來幫助他解謎跟拿道具了。
提到薩爾達傳說就不得不說說他的生父《宮本茂》先生了,他在身為薩爾達之父外他也是開發了《馬力歐》、《大金剛(Donkey Kong) 》、《銀河戰士系列》等等遊戲的人,任天堂變成世界級的大企業宮本茂可說是功不可沒。
林克在哪裡?絕對難不倒你 |
宮本茂,小時候就很喜歡繪圖,也很喜歡探索家周邊的自然環境。幼年時很憧憬人偶劇團中製作人型的漫畫家,中學便開始跟同學一起製作漫畫,高中時甚至投稿小說到雜誌,也有被刊登出來的紀錄。
不過在大學入學時他放棄了漫畫家的路,以想創造一些東西為由,所以他最後選擇了工學部並且考上了金沢美術工藝大學。
但他在畢業後並不算順利,當時的任天堂還是以硬體開發為主所以並沒有缺軟體開發的職位,因此宮本茂在大學的所學專業,在當時的任天堂也看似沒用。
宮本茂穿著兒子的裝備跟兒子之一的合照 |
不過當時任天堂的社長《山内溥》是宮本父親的朋友,所以在這層關係下宮本茂有了個跟山内溥見面的機會,雖然當時任天堂並沒有軟體開發人員的需求,但當時見面時,宮本帶了許多他自製的絨毛公仔,這點讓山内溥很感興趣所以在人事異動下還是讓他暫時擔任了企劃一職。
雖然順利的進入了公司,但在不久後,他所負責的第一個企劃卻成了當時任天堂少見的失敗企劃,但當時山内溥並沒有放棄他而是讓他繼續留任。
在入社的第三年,機會來了,當時NOA(任天堂美國分部)為了解決ROM遊戲卡帶的庫存問題,所以回頭找了日本任天堂本部尋求人才製作新的遊戲,當時的宮本茂被《横井軍平》所推薦,開始從角色設計到遊戲內容從零到有設計出了他第一個遊戲-大金剛,還有從大金剛中誕生出來的人物:馬力歐。
最早的大金剛和馬力歐的同台演出 |
自此宮本茂就一直是任天堂中重要人物,山内溥之後甚至以「100個凡人裡就會有1個天才」(原文: 「100人の凡才より1人の天才」)來形容這位任天堂遊戲中心的開發者。
最後任天堂新開設了一個情報開發部,並且任命宮本茂為開發課長,之後也升格為部長。
宮本茂走到光榮事蹟不少,也有很多他人對他的優秀評價,而他對遊戲製作的想法也影響到不少人。
- 【TIME】時代雜誌曾讚譽他為「遊戲界的史蒂芬•史匹柏」。
- 在2007年的【TIME】中有個計劃為「對現在世界最有影響力的100人」中獲得了第九名。
- 潛龍牒影製作人《小島秀夫》,說過他自己受馬力歐的影響很大。
- 迪士尼的副部長曾說過「在電玩產業中要能夠這麼長時間,一手扛起並不斷造就成功邁向世界的遊戲設計師,能跟他並駕齊驅的人應該不存在吧。」,原文「ビデオゲーム産業において世界規模で何度も成功した一握りの人間であり、さらにそれが長期間に渡っている人物。おそらく彼と同じレベルで肩を並べられるクリエイターは存在していない」
- 動畫製作人《細田守》是宮本茂曾念過的金沢美術工藝大學的後輩,對於宮本茂遊戲製作的理念「万人向け」是最尊敬的。
對於「万人向け」這個理念在現在的遊戲界來看就是所謂的家庭曲向,宮本茂當初是這樣解釋的:遊戲要能滿足的對象應該要跨越初心者、輕度用戶、核心用戶,甚至是達到有買的消費者全都都感到滿意。
薩爾達傳說於25周年時舉辦了紀念演唱會 |
宮本茂到了現在依然是遊戲界中的傳奇,由他所創造出來的系列遊戲每個應該都快有30年了,每個遊戲都已經是老遊戲了,但他至今依然可以跟現代的甚至是創新的元素再結合並誕生出新的續作,讓老玩家買單玩得開心,新玩家也可以被吸引,這是相當不簡單的一個成就。
雖然他的「万人向け」製作理念到現在還沒完全的被實現,甚至連宮本本人也曾被說過這是一個不可能達成的理念,但這個理念如果能達到百分之八九十也就已經是一個新的偉業了。
補充:在Youtube頻道上有有關於薩爾達系列作關聯性的影片,透過影片可以更了解關於薩爾達系列的迷人之處
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