我爆米花跟汽水都準備好了,你給我看這個!?


┌(┌ ^o^)┐<運動比賽一直都是大家都做一樣的事然後爭取第一名的活動,這種事情我們平常就在做了還有人想看嗎,所以合理懷疑其實運動比賽過程才是重點,因為可以滿足大量人們的眼福跟妄想…(下略三千字。

( ′_`)<來人阿!誰快點把他帶離場外再這樣下去我不能正視這些比賽了


ㄤㄤ,吃我的菜刀啦!

在某個風和日麗的下午,伊澤瑞爾為了成為偉大的足球選手(?)而來到了召喚峽谷。

在他用足球爆了99999隻小兵之後,瘦弱的身軀(還有菊花)終於承受不住豔陽與疲勞的雙重打擊,此時懸刀濟世(?)的仁醫萌多從草叢裡走了出來,並給他一塊麵包吃,感激萬分的伊澤受邀前去醫生家(野區)作客……





「蒙哥,這些真的都可以吃嗎(野怪意味)



「可以吃,都吃



謝謝蒙哥




看見天真愚蠢的笑容後暗暗在心裡發下一誓,我一定……一定要將這個笑容摧殘得體


這個故事告訴我們兵撿得再好也要記得防Gank
  


小麥畝產八千八,要長肌肉就靠它!

慵懶的暑假一天一天過去,少年,你的筋肉存量還足夠嗎

要想在暑假裡維持筋肉存量(?),靠的可不只是比利和Freeeeeeeeeeeee




好吧就讓ACG界的筋肉達人帶領你進入絢爛又美妙(?)的筋肉世界!

遊戲獨立尚未成功,同志仍須努力


你是否當膩了伐伐木工跟礦礦工,你是否很想再舉起手上的劍當個盜賊,偷盡別人的寶物冒險者,在廣大的大陸上探險。
丟掉你的斧頭跟稿子,拿起你的劍,被怪物追殺怪物

吃飯喝酒打醬油 我乃常山趙子龍!

在某個晴朗(好熱)的午後,兩位感情很好(?)的少女走進了便利商店,想買個冰涼的飲料消暑順便吹吹免費的冷氣踏進店門之後她們發現架上有一瓶長得有點煞氣的飲料......




「欸嘿嘿,這什麼東西,新的飲料嗎?看起來豪好喝哦



「不覺得哪裡怪怪的嘛。」

 


「看起來沒問題啊?只是好像比較貴欸



兩人結完帳走出便利商店之後……



「欸,這好像是酒欸



……….NooooooooOOO買錯惹



「ㄏㄏㄏ你看看你



……………………



我的錢包與吉祥物的修羅場



繼上次介紹的地區性的吉祥物後,僅僅是地區而已就帶來的龐大經濟效益,所以日本的商店也盯上了這點。所以全家就是你家的全家就讓ミク走進了你家了。


   全家請來了初音ミク來拍了廣告,至於傳說中的打油版就請自行尋找吧

宅希希@不好好努力(聖地巡禮篇)


偉大的哲學家尼采曾經講過:「最遙遠的距離不是天與地,而是近在螢幕卻碰不著妳

最崇拜尼采的宅希也忍不住了 ,恨不得馬上跳進他新買的DELL螢幕裡

如此悲情的一句名言早已徘徊於筆者腦內無數次,儘管次元的界線無論弄壞多少螢幕都無法突破,但活在該死現實中的我們,仍能擁有與劇中人體驗同一氛圍的機會,而那機會便是……


「聖DA

我們只是想買東西,不想變成砧板上的魚肉!

微軟新公司近期傳出遊戲機Xbox One將針對二手遊戲市場採限制政策,而這個事件同時也讓SONY新主機PlayStation 4的支持者感到憂心忡忡,若是這個策略會確實地執行,那麼將會對現行的遊戲市場以及遊戲玩家的消費意願有不小的影響;目前已經有部分玩家在網路上發起聯署,希望SONY公司聽見玩家們的聲音,能夠盡快釐清PS4針對二手遊戲機制以及否會採取DRM(數位內容權利管理)技術方面曖昧的態度。


                             其實由網友們的串聯可以看出他們對PS4的期待


少年A:小姐,請讓我看看那瓶醬油!


「啊,有蜻蜓。」

騎著單車的少女一時晃了神,迎面撞上從轉角衝出的少年,車籃裡的醬油瓶也順勢掉進一旁的水溝。

「對……對不起你沒事嗎?有沒有受傷?」少女拋下單車,焦急地詢問被撞倒的少年,看起來就像隻受驚的小動物。

「我我沒事,姊姊你呢?」

比少女個頭更嬌小的少年摸了摸頭,目光找到了被撞飛的醬油瓶,心中頓時放下一塊大石。

沒錯,眼尖的少年早早發現了這罐含有毒素的醬油,充滿正義感的他絕不能坐視少女為其所害。於是放出蜻蜓、奮力一躍,寧願受點皮肉之苦也要將少女從危機中拯救出來……

當然,少年此時沒有想到,接下來等著他的是一份意想不到的大禮……而那又是另一個故事了










醬油可以造就一段意外的邂逅,卻也能使你我不禁眉頭一皺。
 

醬油不夠了只好去添購拉(?

調味料是料理不可或缺的元素之一,適量的使用可以增加料理的風味。

只要再搭配一點料理人的淫威(?


                                          
                
                              
                                                吃到感動的料理,有相應的表情是種禮貌                  



老闆,今天就來換個口味吧?


目前遊戲場商大部分仍然以日本國內的玩家群眾們的需求為首要考量,主要是以精美的角色設計以及強悍的聲優陣容來對消費者購成一股強大的吸引力。

例如在2012年11月1日推出續作的無盡傳奇(テイルズオブエクシリア)

                                                               
                                              精緻的角色設定一直都是日系RPG吸引人的一大特色!
                                                                  

「阿年,加拉巴哥是誰啊?可以吃嗎?」


Compile Heart近期發表了新的遊戲企劃,一款超次元戰記 戰機少女的團隊、加上Final Fantasy系列的兩位巨匠:天野喜孝與植松伸夫聯合開發的新作 《妖精劍士f (fairy fencer f)》。

 如此頂級的陣容肯定讓玩家們雀躍不已,但是......


吃我的黑暗兵法拉!

唯有洞察先機才能取得勝利的果實,這個觀念在從前戰亂不斷的時代常常被套用在國家間的紛爭跟戰爭上,但是它並不是只有在戰爭上才能發揮它的功用。



 

我的手機哪有這麼腹黑(?

就像前幾篇文章中我們提到的,只要是需要付出資產利用技巧或運氣來換取東西的活動都會有風險存在,而且這樣子的行為在我們的生活中並不少見。



                                                                         這風險實在是太大拉!!!


 付出的誘因

                               
就像我們前些時間提到的遊戲貨幣的話題,之所以遊戲貨幣的話題變的這麼熱門,主要是因為近期的網路遊戲轉蛋的系統越來越流行,越來越多遊戲會在網路商城中擺上遊戲中無法取得貨是很難取得的東西以可以用現金換取遊戲專用點數來購買的方式販賣給玩家,實際上這樣的一個舉動確實的影響了網路遊戲的環境。


沒賭客怎辦?投降輸一半!

還記得昨日,賭神高進那勝券在握的笑容嗎?以個人來說,想要從佈局縝密的賭場集團手中獲得空前的收成,可說是難如登天。換個角度,若是有本事設立賭場,就絕對能夠穩操勝算、大撈一筆嗎?

今天一樣是以「博弈」這個命題為出發,來探討最近幾個月來,爭議相當熱烈的馬祖博弈特區問題,在客源上有什麼潛力優勢。


來咱的賭場搓兩把吧!包準能解救同胞你們的賭癮

觀光博奕(casino)已成為世界各國的事業發展重點,特別是在1990年代以後,世界各國的地方政府為了廣開財源,對於各類博奕活動(例如彩券、賽馬、職業球賽競賭、賭場、及其他各種商業性賭博遊戲等),已經從過去的嚴格禁止,轉變為目前休閒娛樂產業重要的一環。

面對世界各國開放觀光賭場的發展趨勢,澳門首先開放觀光賭場,成為博弈事業的亞洲先驅,其對於澳門的整體經濟貢獻令人刮目相看,儼然有「東方的拉斯維加斯」之稱。而在台灣,立法院終於在2009年通過「離島博弈條款」,將有限度地在離島設置博奕特區。


到了2012年,馬祖博弈特區公投已闖關成功,最快2017年賭場就會誕生。既然都要蓋了,那麼我們也該評估看看到底能不能賺錢?


能在場上笑到最後的只有我!

大家都有過對人生勝利組的憧憬,也都曾經想要世界以自己為中心旋轉
但是為什麼總是難以達成呢?!

理由其實非常簡單

看到這位偉大的人物我們應該就能理解這一切

                                                                                                                        我在笑,笑得你心裡發寒(誤                               


當然想要成功除了擁有像他一樣霸氣的笑容(誤 之外也有其他相當多的要素在,其中靠著跟這位仁兄一樣的工作 - 博弈來追求財富,也是其中的一條路。

博弈除了是解釋為對策論,或者賽局理論(應用數學的一個分支)之外,也可以解釋為與賭博有關的相關行為或活動。


球迷視點--職業聯賽的吸引力

在4/17的文章中我們提到了球員‧球團以及贊助商之間的關係,為了吸引球迷及觀眾,球團及贊助商都煞費苦心的想要吸引觀看球賽的民眾,不可否認的,有了球迷及觀眾們的支持才能夠帶給球員們更多的動力及拼勁。

球迷們的需求

但是我們需要的只是精美的賽前包裝跟入場禮品嗎?
我想除了球員們精湛的球技以及能夠炒熱氣氛的表演外,也需要一個擁有完善體制並且能夠讓球員們都能夠充分發揮的比賽制度才能夠讓觀眾真正燃起對棒球的熱情,而職業比賽也正是能夠將球迷‧球員‧球團以及贊助商緊密串聯來的關鍵存在。


到哪都能大展拳腳的優質球員,才是觀眾想看的精彩內容(?

放眼望去當今各項競技賽事不論是不是運動,觀眾們想看的就是選手們沒有後顧之憂的在舞台上互相切磋‧競賽,像是不久之前舉辦的世界棒球經典賽(World Baseball Classic)時不論是不是棒球迷,全國一條心的支持在球場上拼命奮鬥的中華隊的景象實在是讓人非常感動。


球迷視點--策劃關鍵的球隊經營者


一場球賽要精彩,運動員的技術與體魄自然不可或缺,犀利的投打對決、嚴密的美技守備,任何能使賽局中增添戲劇張力的優異表現,都會在眾人間製造熱烈話題性。

一旦對球員與球隊的好感度提升了,自然會開始有意願坐上現場看台。當球迷花錢買票進場力挺時,要付出心血的將不再只是球員與教練團;像是球場的軟硬體設施與場邊的行銷手法,球迷現場體驗到了自然會打分數,未來買帳到什麼程度也與此有所關聯。換句話說,企業經營球團的方針,將藉由球迷認同與否,進而成為影響營收獲利的關鍵。




「汽笛耳鳴,加油燒聲。」所謂現場氣氛大概就是這麼回事,許多人花了錢進場,無非就是要體驗在電視機前面所不能賦予的感受。

帶動對棒球的熱愛,球迷可以自發性地組成應援團,敲擊大鼓、搖旗吶喊;至於企業及球團若要在這部分著手,透過成立美女啦啦隊,吸引眾人目光是一個部分。但如此流於形式大家看久了也會膩,職棒都打了二十四年加油方式也該推陳出新。

球迷視點--WBC之熱如何延續?

如何讓球迷開始對棒球產生「興趣」,進而與整個職棒環境做出「連結」與「認同」,總是球團經營時一直在思考的問題。今年中職能夠回春,再度迎回昔日榮景,WBC無疑是振奮人心的重要因素。



2013年世界棒球經典賽(2013 World Baseball Classic)結束至今已快一個月,在這段不算短暫的期間內,我們看見了球迷對中職的熱情之火,再度從假球風暴的谷底死灰復燃;有線新聞台雖然還是花了篇幅報導藝人醜聞家務事,但過去懶得碰觸的中華職棒消息竟能再度成為座上賓;而這陣票房熱潮當中的貢獻者,當然也不乏因WBC這樣的短期賽事而開始接觸的新球迷。

在SARS後社會衛生習慣之改變

還記得週三(4/10)的文章中提到一句:「平日勤洗手、手部酒精消毒、保持空氣流通、出現呼吸道症狀應戴口罩,這些已經算是國人在過去幾起重大疫情後建立起的衛生習慣。」尤其是在2002~2003年影響甚鉅的SARS,事件之後已有不少習慣潛移默化到我們的生活當中。

今天就要將焦點帶到這個地方,審視現今社會中哪些司空見慣的行為或服務,是當年因應災疫而一路沿襲下來的。

喬巴:這裡誰是醫生(ry
消毒洗手液

現今我們經常能在速食店等公共場合看到含酒精消毒液廣設,隨時可供民眾使用。事實上,這就是當年行政院勞委會對服務業下達的政令宣導,一方面可以保護顧客及員工,並避免成為擴散場所,也可以消弭顧客害怕心理,有助於提升商機。

H7N9防疫關鍵!各界的權宜之計

H7N9正摩拳擦掌準備對人類進行侵略時,我們可不能放任它恣意妄為。雖然至今尚未有對人的H7N9疫苗,但防疫工作仍能從其他地方著手,而各界又採取了哪些措施因應災情呢?


H7N9原本在禽鳥間屬於低致病性的病毒,豈知經基因交換傳到人體後,竟成為病發期短、重症率與死亡率皆不可忽視的頭痛問題。

根據我國衛生署疾管局公佈的資料顯示,台灣目前並無H7N9流感確定病例,其中有46起接獲疑例通報,所幸其中的41例經過檢驗後皆排除感染,剩餘仍有5人目前正在檢驗當中。

同一時間,根據我國中央流行疫情指揮中心在今日(4/10)下午公佈的數據,H7N9目前最為嚴重的疫區江蘇、浙江又新增3確定病例,自狀況爆發到現在目前中國大陸已累計31人感染、9人死亡。

接著我們就要來看,主要疫區中國、世界衛生組織與我國對這項疾病採取了哪些動作。

發燒 ! H7N9的崛起



最近不管是在電視或是報章雜誌上都會看見''H7N9''這個名詞,那麼''H7N9''究竟是怎麼樣的一個東西,能夠被媒體,甚至是全世界所關注呢?




                                                                


根據目前我們所能得知的消息看來,H7N9是一種甲型流感病毒,...什麼?甲型流感病毒是甚麼東西?大家可能對這種比較籠統的名稱不太熟悉,換一種說法H7N9主要就是大家比較熟悉的禽流感病毒或是禽流感病毒的亞種。


    

                              亞種有兩種,打得贏的亞種跟打不贏的(誤

    

遊戲幣到底算不算貨幣?

在這個時代,網路上的虛擬貨幣儼然已成人們在進行遊戲或交易時,不可或缺的元素般重要。且在專家預言與業者宣示之下,照虛擬貨幣如此發展趨勢,將在不到十年內成為消費支付的主流模式。

不過,網路遊戲幣與所謂的亞馬遜幣似有些區別,就算能藉由特殊途徑做雙向匯兌,還是有著許多疑點。究竟該如何界定它的身份?這問題就成了今天WUZO要聊的課題。

未來的錢幣是否有可能變得「摸得到,嗅不到」呢?

打死一隻哥布林,從牠們身上搜刮幾枚金幣,積蓄一定程度後用以購買神兵利器。這段敘述,就像是一般網路遊戲尋常可見的情景。不過當只存在於幻想中的設定,牽扯上了現實經濟行為時,我們該怎麼看待它呢?


當我們使用了網上銀行買賣產品或服務時,是看不到現鈔的,但卻實實在在地發生了資金的轉移。像是Paypal系統中流通著上億的各國貨幣,幾乎可以用來購買世界各地的產品。與遊戲幣或Q幣的差異在於,前者支付的是實實在在的貨幣。

去年南韓最高法院在一起案例當中,宣佈了遊戲貨幣也算商品的判決。某位尹姓韓國民眾從 2004 年開始,透過遊戲道具現金交易仲介網站購入「天幣」,再以較高的價格轉賣出去來賺錢。僅 2004 年上半,尹某人就以此種方法賺入六億韓元(約合新台幣 1620 萬元)。南韓稅務機關發現此行為後,決定對他課徵附加價值稅與綜合所得稅。

根據最高法院的判決書,遊戲貨幣在稅法上屬於「商品」,仲介交易遊戲貨幣的行為應為「供給」行為,反覆從事此供給行為的尹某人為「商業個體」。

這起事件恰巧就為我們開了遊戲貨幣定位的先例,同時也表示虛擬物品具有實體價值及法律保障。


主題「交易」文章連結:

風流總理貝魯斯柯尼

自由貿易的門票「TIFA」與後續展望


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WUZO Studio  2013/03/30

自由貿易的門票「TIFA」與後續展望

如果你想要與遠在一萬公里外的貝魯斯柯尼......啊我是說義大利......進行貿易的話,國際間的關稅將是過程中至關重要的一環。

而國與國之間為了促進經濟一體化,消除貿易壁壘,「自由貿易協定」(FTA)會是為達此目的而存在的關鍵契約。

談到FTA,對現階段的台灣而言,最有話題性的想必就是「TIFA」了。不過此TIFA非彼TIFA......究竟今天要談的「TIFA」是哪位?讓我們繼續看下去。


在各種自由貿易協定滿天飛的時代,拉攏經濟戰略夥伴與維護本國人民生計,兩者兼顧將是關鍵課題


何謂「TIFA」?

TIFA指的是《台美貿易暨投資架構協定》(Trade and Investment Framework Agreement, TIFA)

風流總理貝魯斯柯尼

一直以來「貝」受爭議的「性交易」問題,在社會上經常產生層出不窮的麻煩,在道德教條的潛規則底下,更是成了秘而不宣的話題。

而總是身陷性醜聞風波的義大利前總理貝魯斯柯尼(Silvio Berlusconi),卻對此泰然自若,這副在花叢間漫舞的形象也已為世人所知。





上面這張情色意味濃厚的廣告圖,是印度一家創意公司在今年三月,為福特汽車設計漫畫版的廣告海報,內容是3名穿著暴露的波霸女郎,手腳被綁住塞進後車廂,駕駛座則是義大利前總理貝魯斯柯尼,轉頭露出猥褻的笑容。

基改介入!生技怪物的黑幕

在上期(3/20)的文章中,WUZO談到了糧食耕種本身也面臨了許許多多的困境。若要透過基因改良,讓產量提升解決饑荒的話,那又是一個值得探討的點了。

支持派認為作物透過基因改良,可具備原有品種欠缺的特性,例如抗旱寒或抗蟲,讓作物長得更好更快,更可解決飢荒。而反對派則認為,基改作物違反大自然法則,導致周邊動植物死亡,更破壞生態和人類免疫系統,將是一場浩劫。

假使說,將外來基因打入原物種DNA,導致物種基因突變將會發生什麼事呢?時間既以來到週末,WUZO就以較輕鬆詼諧的態度來觀看這件事情吧!

當你從田裡結束一天辛勤的工作後,突變的農作物卻忽然向你襲來!?

看到上面這張截圖,想必大家心中OS是:「這啥鬼?說好的基因改造呢?」是的,今天其實是要介紹一款以基因突變為出發點的另類惡搞遊戲--「阻止基因改造生物 2(Stop GMO 2)


砲火無情,沒米吃更不行

在上期(3/18)的文章中,我們很粗淺地談到了世界即將面臨糧食危機,所以有些不能被公平分配糧食的地區未來可能被迫要吃蟲,或者講好聽點叫作讓飲食多元化,蟲作為蛋白質來源的接受度可以提高。

不過,人體所需的營養五花八門,不是單吃蛋白質就能健全地生存下去的,作為主食的五穀雜糧要如何穩定供給成了重要課題。

像我這麼重視生命的人,一定要呷菜!


話說回來,身處在豐衣足食的台灣,我們大概無法想像什麼是糧食危機吧。走到街角的便利商店、轉角的小吃攤,目不暇給的各式肉類與蔬菜,四季皆盛產的水果買都買不完。有錢也買不到食物?是天方夜譚吧。

接下來,本文可能會改變你對糧食危機的觀念。

今天吃什麼?吃我的蛋白質啦!

過去對於世界糧食生產、分配不均的嚴重問題,以及食材生產造成的溫室氣體,都是迫使人類去思考糧食取向的核心問題,這也就產生了某些團體鼓吹「吃素救地球」的現象。

在此姑且不論吃素是否真能救地球,具有豐富「蛋白質」的昆蟲,可能會是更經濟實惠的糧食選項,只要你敢吃!

貝爺:吃起來像雞肉!

《白》用畫筆勾勒喜怒哀樂——訪談九命嵐

mythbusters/九命嵐

第一次看到老師的作品時,
就被老師的構圖及上色風格所吸引,
本次很幸運的能夠訪問到九命嵐老師,
聊聊創作時的想法。

以下是訪談內容:

防治PM2.5--未完的奮鬥之路

在上期(3/13)的文章中,我們提出了在台灣經濟發展過程中,實際的負面損害做為PM2.5的影響例證,今天延續整個「PM2.5」細懸浮微粒的主題,將以管制規範、國內外可能的解決方式與未來展望去做總結。

由於PM2.5成因複雜、管制困難,環保署直到2011年以前都未立法管制。只從1996年起,在全國76個空氣品質監測站加裝PM2.5自動監測設施,希望了解台灣PM2.5的汙染情形。

為了人身健康,如何將這顆不定時炸彈卸下成了必須共同努力的目標


六輕燒不盡,空污吹又生

在上期(3/11)的文章中,我們談到了「PM2.5」的定義、殺傷力及產生原因,今天延續這個主題我們要繼續探究PM2.5在台灣的影響層面與案例。

PM2.5成因眾多,既然來源各異,那麼彼此造成的影響範圍與效力也要分開談論。而講到工廠造成的工業污染等,在台灣首當其衝的就是麥寮六輕(上個月14日又燒了一次)。

再一次介紹何謂PM2.5,以及其實際對人體的殺傷能力

台塑麥寮六輕工安事件簿
根據中興大學環工系教授莊秉潔研究,台中火力發電廠與台塑六輕的污染物會飄至彰化,國光石化尚未開發,中部PM2.5污染就幾乎每天超過美國國家標準3倍(15μg/m3 )!莊秉潔說,因PM2.5是二次污染源、無法在排放時就以技術處理掉。
循正常作業管道排放廢污氣都有如此堪虞的影響了,更何況是層出不窮的工安意外!每起火燒六輕事故,不僅令麥寮人對台塑與環保署的信心大打折扣,更是在危害中區民眾的健康,而這些事故對人體造成的各種負面影響,台塑或環保署究竟告訴我們多少?


「霾」伏身邊的隱形殺手--PM2.5

前陣子,北京慘陷十面「霾」伏的消息在市井間甚囂塵上,極度嚴重的空污問題也令台灣民眾自危,擔心這鋪天蓋地的霾害會不會向南方境外擴散。

在關注這些與你我生活品質切身相關的議題時,多少會注意到一個名詞--「PM2.5」,你或許對它不是很熟,但今後實在不該對它陌生!因為它已經為我們悄悄地帶來難以預估的呼吸風險......

「目極煙波浩渺間,曉烏飛處認鄉關。」在霧霾之害面前,恰巧成為自我解嘲的錦句。

根據台灣環保署空氣品質監測站針對空氣汙染物之定義,可分以下三類:

  1. 二氧化硫(SO2)、二氧化氮(NO2)、一氧化碳(CO)及臭氧(O3)濃度等數值。
  2. 懸浮微粒(PM10,直徑≦10微米)是可以進入人的呼吸系統的顆粒物。
  3. 細懸浮微粒(PM2.5,直徑≦2.5微米),由於PM2.5較PM10更容易深入人體肺部,對健康影響更大,若細微粒又附著其他污染物,將更加深呼吸系統之危害。

《白》貫徹自己的夢想吧!——訪談YuraRydia



各位週日好!

從今天開始WUZO將會恢復以往的發文頻率,
在休假期間我們也做了許多嘗試,
希望帶給大家新的閱讀體驗,
也請大家繼續支持喔!

本週的訪談邀請到的是R.P.SYuraRydia老師,
接著就請YuraRydia老師與我們聊聊,
在創作的旅途當中,所發生的點點滴滴吧!

以下是訪談內容



《白》讓心中的想像躍於紙上——訪談失落的幻典

天國樂師/希月

3月開始,WUZO將配合GJRookie Sketch專欄活動,
展開一系列對於創作者的專訪,
也請大家繼續支持!

本次專訪邀請到的是希月老師,
現在就讓我們透過文字,來了解希月老師筆下的創作世界吧!

以下是訪談內容