老闆,今天就來換個口味吧?


目前遊戲場商大部分仍然以日本國內的玩家群眾們的需求為首要考量,主要是以精美的角色設計以及強悍的聲優陣容來對消費者購成一股強大的吸引力。

例如在2012年11月1日推出續作的無盡傳奇(テイルズオブエクシリア)

                                                               
                                              精緻的角色設定一直都是日系RPG吸引人的一大特色!
                                                                  



它的系列作品就是一個非常具代表性的例子,憑著角色與聲優的發揮出的吸引力以及角色在劇本當中的互動帶給玩家的衝擊性使的它在角色扮演(RPG)遊戲的市場中一直保有著龍頭的地位。


                                                           
                                                          角色間生動的互......動?   (好像不太對吧XD


 美風?日風?今天晚上你選擇哪邊(?


 那麼我們所認識的歐美式遊戲跟日式的遊戲風格到底有哪些不同呢?
日式風格的遊戲除了因應國內的產業以及玩家特色,通常會請到當下人氣或者是辨識度高的原畫師去進行角色設計之外, 能夠滿足玩家們練功慾望的等級制以及周回系統也是常見的特色之一,雖然感覺上是想要以練功系統來彌補遊戲性方面的不足,但是這個策略確實也成功的得到了多數日本玩家的支持。


                                                      
                                            魔界戰記D2的遊戲截圖,這才是練功狂人的真諦嗎WW


相對於日式風格的遊戲而言,美式遊戲一般來講以動作遊戲較為普遍,除了人物設計上比較寫實之外,美式遊戲通常比較注重動作的流暢度以及遊戲的操縱性,另外高自由度的遊戲方式也是賣點之一,但是對於不習慣動作遊戲的玩家們而言美式遊戲注重的操作性以及難度可能就無法構成這麼大的吸引力。
             
以精緻的畫面以及超困難的操作著稱的黑暗靈魂
則是日系廠商在美式遊戲創作上的另一種嘗試


                                                               
                                                                                 塊....塊陶阿!!!!!



但是日本的遊戲公司也不是完全不在意對外發展的這條路,事實上他們也不斷的對遊戲類型‧遊戲畫面以及遊戲性方面進行改進,以知名遊戲公司CAPCOM為例,''魔物獵人''系列作品便是一個非常成功的代表作品, 放棄往常精緻可愛的角色設定改為採用較接近歐美行式的寫實的人物,並且在遊戲系統以及操作性方面下了非常大的工夫,在結果上來講,魔物獵人憑藉著遊戲公司的用心以及改變不只成為了在日本國內最為受歡迎的動作遊戲外,在國外也得到了廣大遊戲玩家們的支持,也讓大家看到了遊戲公司的用心以及對未來的願景。


                                             
                                    魔物獵人重是玩家操作以及合作狩獵的遊戲風格至今仍讓人津津樂道


對於遊戲市場的消費會因為個人的喜好而有不同的意願及方向,但是對於持續在支撐這個圈子以及力圖進步的眾多遊戲公司,或許應該樂觀期待並給予它們更多的鼓勵才能讓這個市場更加有活力才對。





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WUZO Studio  2013/05/31

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