Compile Heart近期發表了新的遊戲企劃,一款由《超次元戰記 ─
戰機少女》的團隊、加上Final
Fantasy系列的兩位巨匠:天野喜孝與植松伸夫聯合開發的新作 ─ 《妖精劍士f (fairy fencer f)》。
如此頂級的陣容肯定讓玩家們雀躍不已,但是......
這款RPG有著奠定FF系列早期美術風格的天野、音樂大師植松,以及當紅輕小說《約會大作戰》的繪師 ─ つなこ所負責的人物設計。光是強悍的陣容便足以吸住不少玩家的眼球。
つなこ的近期作品之一,狂三麻吉天使(?) 。
有趣的是,這款《妖精劍士f (fairy fencer f)》並不只是單純的RPG,而是自我標榜為一款「加拉巴哥式的RPG」。
「加拉巴哥是什麼?可以吃嗎?」各位心中可能對這個陌生的名詞充滿疑竇、不要緊、就讓我們來一探究竟。
所謂的加拉巴哥式遊戲、語出自達爾文曾去過的加拉巴哥群島,這些島的位處偏僻、以我們的角度來看簡直遠得要命。它的意思是指加拉巴哥群島上的生物、由於大洋的阻隔與外地隔絕,獨自演化出了屬於他們自己的軀幹特徵,那些特徵使他們適應當地的環境、卻難以適應外地的生活。
也就是說,《妖精劍士f (fairy fencer f)》所標榜的遊戲方針,很可能是只以日本國內玩家為主要銷售對象,也就是他們只想做給日本人玩、而不想在國際市場上有太多的曝光乃至發揮。
奇怪,在這個資訊運輸如此發達的年代裡、不進軍國際買的人豈不變少了嗎?這樣對他們有什麼好處?
或許,這樣做的好處在於他們的產品不必迎合所有人的口味,他們只要做出符合日本人標準的遊戲就好、專注於滿足日本人的喜好而主動放棄和外部競爭,沒有太大的野心、也沒有太大的風險。
事實上,日本在這之前就有類似的機制。部份網路遊戲封鎖海外IP連入伺服器就是最明顯的例子,這迫使許多對這款遊戲感興趣的玩家得「想點辦法」、才得以加入遊戲的行列。
日本網遊鎖IP的理由很多,想必各位對這種情況不會太陌生。
看見了日本只專注滿足國內市場的舉動,我們不禁要問:「這樣真的好嗎?」,身為一名媚日(?)的台灣民眾自然感到不太愉悅。日本這樣的做法限縮了市場範圍,自然也犧牲了包含台灣在內的玩家族群。
對這款遊戲有興趣的朋友們、肯定已經發現到一件嚴重的事,咦?我連不上它的官網欸!難道是種花的網路又出包了嗎?正當您氣沖沖想打老電話問候客服人員時,筆者必須在這裡為某電信業者大大喊冤,是《妖精劍士f (fairy fencer f)》的官網阻擋了您的IP,而不是您的網路出了任何毛病。
Compile Heart這樣極端的作法早已不是首例,除了讓海外玩家微感不悅外,我們不禁想到一些更嚴重的問題:在這樣限制競爭的環境下、遊戲還能夠進步嗎?
也許,這個「加拉巴哥化」的現象並非是件好事。一款日製遊戲或許能單純以動人的插畫與強大的聲優便能在國內賣得嚇嚇叫,些但它在專於國內的同時、也正不斷地喪失著外部競爭力。這些遊戲就像被無形的牢籠所圈禁起來的囚徒,等到走出監獄的那一天到來、他們很可能難以適應外面的世界。
當然,這件事其實遠沒有說起來那麼嚴重。日本的遊戲仍然極具魅力與特色,它們與歐美遊戲的特點截然不同、也都各有春秋。那些明顯針對國內市場的遊戲、其目標或許在於先做好他們最擅長的事,想辦法穩穩地消化掉國內市場這塊大餅,將有限的資源投入在最有效率的地方,這或許不失為一道上策。
然而作為一名玩家,我們自然不希望日本遊戲在某個地方「卡關」或「原地踏步」下去,而是想方設法將遊戲做得盡善盡美、精益求精,以滿足更多的玩家為創作理念,而非所謂的「加拉巴哥式」、繼續畫地自限下去。
加拉巴哥化的遊戲產業,是危機還是轉機?
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