《白》用骰子來決定你今天的運勢吧——訪談桌遊地圖室



每逢假日,與其透過螢幕來與遠方的朋友連繫感情。
何不與三五好友相聚在小桌前,用手中的骰子來進行一場友情的大逃殺呢?
大家最常玩的桌遊又是什麼呢?(我絕對不會說我都在方城之戰)
本次訪談很高興邀請到《桌遊地圖室》的格主——黑豬
來跟我們聊聊這廣大的桌遊世界。
以下是訪談內容:



可以向我們的讀者介紹一下自己嗎?

目前為新竹某科技公司的員工,不定時出沒在各桌遊團間,在閒暇之餘從事桌遊介紹或評論,為部落格《桌遊地圖室》的格主。






是因為什麼樣的契機而開始接觸桌遊的呢?



記得第一次接觸桌遊,是在社團時間結束時學長邀我們留下共同遊玩。當時玩的是Bang!


那是一款西部背景,玩家扮演警長、副警長、歹徒和叛徒,彼此猜測對方身份努力達成勝利條件的遊戲。因為除了警長外,大家的身份都是隱藏的,這其中就有不少心機和嘴砲的成分在,我們玩得欲罷不能,一盤接著一盤,冒著被說是墮落大學生的風險從晚上九點多玩到凌晨五點左右才肯休息,從那時我就知道我愛上桌遊了。
   
  之後在一些特殊節日或聚會,例如跨年、春節或寒暑假,我都會邀朋友一起同樂,這是麻將和撲克牌以外的好選擇。在遊戲過程中,可以透過直接的言語來影響對方,也可以間接地去解讀別人的臉部表情或肢體語言,同樣玩遊戲,不必再透過冰冷的電腦來對話、互動,玩家間可以有更多自然的交流,也能夠建立更深厚的感情。對我來說,桌上遊戲已經不僅是遊戲,而是一種社交工具,重點是在於遊戲過程中的互動,而不是取得最終勝利。桌遊提供的互動在現今的電腦網路世代是很可貴的存在。


上圖的這些桌遊你玩過幾項呢?



在經營現在的部落格《桌遊地圖室》時遇到最大的問題是什麼?



最大的困難大概就在於沒辦法像以往一樣撥出大量時間寫作。



  一般要寫一篇遊戲評論介紹大概要花我三個小時左右的時間,包含閱讀相關資料、找圖片、撰寫和編輯。以前學生時代一週寫上五篇,但現在出社會後連兩週一篇都有點困難,部分原因也是因為自己待在工時很長的科技業。




對於現在越來越多自行製作生產的「同人桌遊」有什麼看法或意見?




這對桌遊來說算是好現象。



以往同人誌商品能夠和桌遊扯上邊的只有撲克牌,但現在隨著桌遊逐漸在台灣風行,越來越多同人誌會去開發相關的桌遊商品。有的會自行研發測試遊戲規則,不過絕大部分還是拿一些熱門的桌遊換個主題後再小修一些規則,如果能讓玩家喜愛並想更進一步去玩原版的桌遊倒也不錯,也可增加同人誌商品的實用性。其實同人誌畫家也可以找一些桌遊創作團隊合作,相信會擦撞出激烈火花。

越來越多自行開發的桌遊,相信也可以帶給玩家更多不同的樂趣。



如果初學者要購買一套桌遊,應該要著眼於哪些部分?


桌遊是一項相當好的休閒娛樂,但因為桌遊的價格不低,所以在買之前有一些事項需要評估,避免遊戲成了大型的裝飾品而浪費錢。

   
首先要考慮和誰玩,平時開團的人數範圍大概是多少? 如果平時只找得到男女朋友開兩人遊戲,那就不要買只能多人玩的派對遊戲,反之亦然。如果聚會人數不太固定,可以選擇人數彈性大的遊戲,例如卡卡頌變色龍,人數2~5人都相當好玩;也可以考慮在預算內挑幾款人數可互補的遊戲,例如一款可支援2~5人,另一款則是可多達6~10人。挑遊戲時也要考慮其他玩家的喜好,不能純粹憑自己的好惡來選,如果其他玩家只喜歡開派對遊戲或輕量級的策略遊戲,那麼你可以把波多黎各發電廠之類的遊戲從購買清單裡刪除,因為有很大的機率這遊戲只開過一次後就不會再開了。
   
第二個是場合,如果聚會的場所不是在家中,可以挑一些配件簡單而且方便攜帶的遊戲,你絕對不會想帶著重約4公斤,配件模型又多到爆炸的星海爭霸到處跑。


《星海爭霸桌遊》,要開始一場遊戲首先要先排好地圖……

接著布置戰鬥陣型……戰鬥來的快,但是要擺好所有東西卻很花時間……

  第三個是時間,桌遊的遊戲時間範圍相當大,有的10分鐘就結束,有的卻長達8小時。買之前先想好適當的遊戲時間大概是多少,例如買一小時左右就能結束的遊戲,這樣一晚可以開個兩三場。或者是要跟同事在中午午休時間小玩一下,就挑個遊戲時間約30分鐘的遊戲。


可以快速進行遊戲的《卡卡頌》



最後也謝謝您接受我們的訪談!
























桌遊地圖室小資料

筆者:黑豬

作者經歷:
桌遊資歷約五年。
現在桌遊人氣部落格《桌遊地圖室》的格主。

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引用圖片出處
上海

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