我的錢包與吉祥物的修羅場



繼上次介紹的地區性的吉祥物後,僅僅是地區而已就帶來的龐大經濟效益,所以日本的商店也盯上了這點。所以全家就是你家的全家就讓ミク走進了你家了。


   全家請來了初音ミク來拍了廣告,至於傳說中的打油版就請自行尋找吧

宅希希@不好好努力(聖地巡禮篇)


偉大的哲學家尼采曾經講過:「最遙遠的距離不是天與地,而是近在螢幕卻碰不著妳

最崇拜尼采的宅希也忍不住了 ,恨不得馬上跳進他新買的DELL螢幕裡

如此悲情的一句名言早已徘徊於筆者腦內無數次,儘管次元的界線無論弄壞多少螢幕都無法突破,但活在該死現實中的我們,仍能擁有與劇中人體驗同一氛圍的機會,而那機會便是……


「聖DA

我們只是想買東西,不想變成砧板上的魚肉!

微軟新公司近期傳出遊戲機Xbox One將針對二手遊戲市場採限制政策,而這個事件同時也讓SONY新主機PlayStation 4的支持者感到憂心忡忡,若是這個策略會確實地執行,那麼將會對現行的遊戲市場以及遊戲玩家的消費意願有不小的影響;目前已經有部分玩家在網路上發起聯署,希望SONY公司聽見玩家們的聲音,能夠盡快釐清PS4針對二手遊戲機制以及否會採取DRM(數位內容權利管理)技術方面曖昧的態度。


                             其實由網友們的串聯可以看出他們對PS4的期待


少年A:小姐,請讓我看看那瓶醬油!


「啊,有蜻蜓。」

騎著單車的少女一時晃了神,迎面撞上從轉角衝出的少年,車籃裡的醬油瓶也順勢掉進一旁的水溝。

「對……對不起你沒事嗎?有沒有受傷?」少女拋下單車,焦急地詢問被撞倒的少年,看起來就像隻受驚的小動物。

「我我沒事,姊姊你呢?」

比少女個頭更嬌小的少年摸了摸頭,目光找到了被撞飛的醬油瓶,心中頓時放下一塊大石。

沒錯,眼尖的少年早早發現了這罐含有毒素的醬油,充滿正義感的他絕不能坐視少女為其所害。於是放出蜻蜓、奮力一躍,寧願受點皮肉之苦也要將少女從危機中拯救出來……

當然,少年此時沒有想到,接下來等著他的是一份意想不到的大禮……而那又是另一個故事了










醬油可以造就一段意外的邂逅,卻也能使你我不禁眉頭一皺。
 

醬油不夠了只好去添購拉(?

調味料是料理不可或缺的元素之一,適量的使用可以增加料理的風味。

只要再搭配一點料理人的淫威(?


                                          
                
                              
                                                吃到感動的料理,有相應的表情是種禮貌                  



老闆,今天就來換個口味吧?


目前遊戲場商大部分仍然以日本國內的玩家群眾們的需求為首要考量,主要是以精美的角色設計以及強悍的聲優陣容來對消費者購成一股強大的吸引力。

例如在2012年11月1日推出續作的無盡傳奇(テイルズオブエクシリア)

                                                               
                                              精緻的角色設定一直都是日系RPG吸引人的一大特色!
                                                                  

「阿年,加拉巴哥是誰啊?可以吃嗎?」


Compile Heart近期發表了新的遊戲企劃,一款超次元戰記 戰機少女的團隊、加上Final Fantasy系列的兩位巨匠:天野喜孝與植松伸夫聯合開發的新作 《妖精劍士f (fairy fencer f)》。

 如此頂級的陣容肯定讓玩家們雀躍不已,但是......


吃我的黑暗兵法拉!

唯有洞察先機才能取得勝利的果實,這個觀念在從前戰亂不斷的時代常常被套用在國家間的紛爭跟戰爭上,但是它並不是只有在戰爭上才能發揮它的功用。



 

我的手機哪有這麼腹黑(?

就像前幾篇文章中我們提到的,只要是需要付出資產利用技巧或運氣來換取東西的活動都會有風險存在,而且這樣子的行為在我們的生活中並不少見。



                                                                         這風險實在是太大拉!!!


 付出的誘因

                               
就像我們前些時間提到的遊戲貨幣的話題,之所以遊戲貨幣的話題變的這麼熱門,主要是因為近期的網路遊戲轉蛋的系統越來越流行,越來越多遊戲會在網路商城中擺上遊戲中無法取得貨是很難取得的東西以可以用現金換取遊戲專用點數來購買的方式販賣給玩家,實際上這樣的一個舉動確實的影響了網路遊戲的環境。


沒賭客怎辦?投降輸一半!

還記得昨日,賭神高進那勝券在握的笑容嗎?以個人來說,想要從佈局縝密的賭場集團手中獲得空前的收成,可說是難如登天。換個角度,若是有本事設立賭場,就絕對能夠穩操勝算、大撈一筆嗎?

今天一樣是以「博弈」這個命題為出發,來探討最近幾個月來,爭議相當熱烈的馬祖博弈特區問題,在客源上有什麼潛力優勢。


來咱的賭場搓兩把吧!包準能解救同胞你們的賭癮

觀光博奕(casino)已成為世界各國的事業發展重點,特別是在1990年代以後,世界各國的地方政府為了廣開財源,對於各類博奕活動(例如彩券、賽馬、職業球賽競賭、賭場、及其他各種商業性賭博遊戲等),已經從過去的嚴格禁止,轉變為目前休閒娛樂產業重要的一環。

面對世界各國開放觀光賭場的發展趨勢,澳門首先開放觀光賭場,成為博弈事業的亞洲先驅,其對於澳門的整體經濟貢獻令人刮目相看,儼然有「東方的拉斯維加斯」之稱。而在台灣,立法院終於在2009年通過「離島博弈條款」,將有限度地在離島設置博奕特區。


到了2012年,馬祖博弈特區公投已闖關成功,最快2017年賭場就會誕生。既然都要蓋了,那麼我們也該評估看看到底能不能賺錢?


能在場上笑到最後的只有我!

大家都有過對人生勝利組的憧憬,也都曾經想要世界以自己為中心旋轉
但是為什麼總是難以達成呢?!

理由其實非常簡單

看到這位偉大的人物我們應該就能理解這一切

                                                                                                                        我在笑,笑得你心裡發寒(誤                               


當然想要成功除了擁有像他一樣霸氣的笑容(誤 之外也有其他相當多的要素在,其中靠著跟這位仁兄一樣的工作 - 博弈來追求財富,也是其中的一條路。

博弈除了是解釋為對策論,或者賽局理論(應用數學的一個分支)之外,也可以解釋為與賭博有關的相關行為或活動。


球迷視點--職業聯賽的吸引力

在4/17的文章中我們提到了球員‧球團以及贊助商之間的關係,為了吸引球迷及觀眾,球團及贊助商都煞費苦心的想要吸引觀看球賽的民眾,不可否認的,有了球迷及觀眾們的支持才能夠帶給球員們更多的動力及拼勁。

球迷們的需求

但是我們需要的只是精美的賽前包裝跟入場禮品嗎?
我想除了球員們精湛的球技以及能夠炒熱氣氛的表演外,也需要一個擁有完善體制並且能夠讓球員們都能夠充分發揮的比賽制度才能夠讓觀眾真正燃起對棒球的熱情,而職業比賽也正是能夠將球迷‧球員‧球團以及贊助商緊密串聯來的關鍵存在。


到哪都能大展拳腳的優質球員,才是觀眾想看的精彩內容(?

放眼望去當今各項競技賽事不論是不是運動,觀眾們想看的就是選手們沒有後顧之憂的在舞台上互相切磋‧競賽,像是不久之前舉辦的世界棒球經典賽(World Baseball Classic)時不論是不是棒球迷,全國一條心的支持在球場上拼命奮鬥的中華隊的景象實在是讓人非常感動。


球迷視點--策劃關鍵的球隊經營者


一場球賽要精彩,運動員的技術與體魄自然不可或缺,犀利的投打對決、嚴密的美技守備,任何能使賽局中增添戲劇張力的優異表現,都會在眾人間製造熱烈話題性。

一旦對球員與球隊的好感度提升了,自然會開始有意願坐上現場看台。當球迷花錢買票進場力挺時,要付出心血的將不再只是球員與教練團;像是球場的軟硬體設施與場邊的行銷手法,球迷現場體驗到了自然會打分數,未來買帳到什麼程度也與此有所關聯。換句話說,企業經營球團的方針,將藉由球迷認同與否,進而成為影響營收獲利的關鍵。




「汽笛耳鳴,加油燒聲。」所謂現場氣氛大概就是這麼回事,許多人花了錢進場,無非就是要體驗在電視機前面所不能賦予的感受。

帶動對棒球的熱愛,球迷可以自發性地組成應援團,敲擊大鼓、搖旗吶喊;至於企業及球團若要在這部分著手,透過成立美女啦啦隊,吸引眾人目光是一個部分。但如此流於形式大家看久了也會膩,職棒都打了二十四年加油方式也該推陳出新。

球迷視點--WBC之熱如何延續?

如何讓球迷開始對棒球產生「興趣」,進而與整個職棒環境做出「連結」與「認同」,總是球團經營時一直在思考的問題。今年中職能夠回春,再度迎回昔日榮景,WBC無疑是振奮人心的重要因素。



2013年世界棒球經典賽(2013 World Baseball Classic)結束至今已快一個月,在這段不算短暫的期間內,我們看見了球迷對中職的熱情之火,再度從假球風暴的谷底死灰復燃;有線新聞台雖然還是花了篇幅報導藝人醜聞家務事,但過去懶得碰觸的中華職棒消息竟能再度成為座上賓;而這陣票房熱潮當中的貢獻者,當然也不乏因WBC這樣的短期賽事而開始接觸的新球迷。

在SARS後社會衛生習慣之改變

還記得週三(4/10)的文章中提到一句:「平日勤洗手、手部酒精消毒、保持空氣流通、出現呼吸道症狀應戴口罩,這些已經算是國人在過去幾起重大疫情後建立起的衛生習慣。」尤其是在2002~2003年影響甚鉅的SARS,事件之後已有不少習慣潛移默化到我們的生活當中。

今天就要將焦點帶到這個地方,審視現今社會中哪些司空見慣的行為或服務,是當年因應災疫而一路沿襲下來的。

喬巴:這裡誰是醫生(ry
消毒洗手液

現今我們經常能在速食店等公共場合看到含酒精消毒液廣設,隨時可供民眾使用。事實上,這就是當年行政院勞委會對服務業下達的政令宣導,一方面可以保護顧客及員工,並避免成為擴散場所,也可以消弭顧客害怕心理,有助於提升商機。

H7N9防疫關鍵!各界的權宜之計

H7N9正摩拳擦掌準備對人類進行侵略時,我們可不能放任它恣意妄為。雖然至今尚未有對人的H7N9疫苗,但防疫工作仍能從其他地方著手,而各界又採取了哪些措施因應災情呢?


H7N9原本在禽鳥間屬於低致病性的病毒,豈知經基因交換傳到人體後,竟成為病發期短、重症率與死亡率皆不可忽視的頭痛問題。

根據我國衛生署疾管局公佈的資料顯示,台灣目前並無H7N9流感確定病例,其中有46起接獲疑例通報,所幸其中的41例經過檢驗後皆排除感染,剩餘仍有5人目前正在檢驗當中。

同一時間,根據我國中央流行疫情指揮中心在今日(4/10)下午公佈的數據,H7N9目前最為嚴重的疫區江蘇、浙江又新增3確定病例,自狀況爆發到現在目前中國大陸已累計31人感染、9人死亡。

接著我們就要來看,主要疫區中國、世界衛生組織與我國對這項疾病採取了哪些動作。

發燒 ! H7N9的崛起



最近不管是在電視或是報章雜誌上都會看見''H7N9''這個名詞,那麼''H7N9''究竟是怎麼樣的一個東西,能夠被媒體,甚至是全世界所關注呢?




                                                                


根據目前我們所能得知的消息看來,H7N9是一種甲型流感病毒,...什麼?甲型流感病毒是甚麼東西?大家可能對這種比較籠統的名稱不太熟悉,換一種說法H7N9主要就是大家比較熟悉的禽流感病毒或是禽流感病毒的亞種。


    

                              亞種有兩種,打得贏的亞種跟打不贏的(誤

    

遊戲幣到底算不算貨幣?

在這個時代,網路上的虛擬貨幣儼然已成人們在進行遊戲或交易時,不可或缺的元素般重要。且在專家預言與業者宣示之下,照虛擬貨幣如此發展趨勢,將在不到十年內成為消費支付的主流模式。

不過,網路遊戲幣與所謂的亞馬遜幣似有些區別,就算能藉由特殊途徑做雙向匯兌,還是有著許多疑點。究竟該如何界定它的身份?這問題就成了今天WUZO要聊的課題。

未來的錢幣是否有可能變得「摸得到,嗅不到」呢?

打死一隻哥布林,從牠們身上搜刮幾枚金幣,積蓄一定程度後用以購買神兵利器。這段敘述,就像是一般網路遊戲尋常可見的情景。不過當只存在於幻想中的設定,牽扯上了現實經濟行為時,我們該怎麼看待它呢?


當我們使用了網上銀行買賣產品或服務時,是看不到現鈔的,但卻實實在在地發生了資金的轉移。像是Paypal系統中流通著上億的各國貨幣,幾乎可以用來購買世界各地的產品。與遊戲幣或Q幣的差異在於,前者支付的是實實在在的貨幣。

去年南韓最高法院在一起案例當中,宣佈了遊戲貨幣也算商品的判決。某位尹姓韓國民眾從 2004 年開始,透過遊戲道具現金交易仲介網站購入「天幣」,再以較高的價格轉賣出去來賺錢。僅 2004 年上半,尹某人就以此種方法賺入六億韓元(約合新台幣 1620 萬元)。南韓稅務機關發現此行為後,決定對他課徵附加價值稅與綜合所得稅。

根據最高法院的判決書,遊戲貨幣在稅法上屬於「商品」,仲介交易遊戲貨幣的行為應為「供給」行為,反覆從事此供給行為的尹某人為「商業個體」。

這起事件恰巧就為我們開了遊戲貨幣定位的先例,同時也表示虛擬物品具有實體價值及法律保障。


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WUZO Studio  2013/03/30