大多數的場合,裝備不用真的完全參照配置,玩家的司令部等級高低會有相應的緩和/嚴苛要求。
活動概要
敵方的艦載機更新了,變得更難獲得制空權,而且很痛。這次活動關於制空的部分我們不再贅述,因為敵方制空值相當之高,只有空優的場合將會變多,甚至筆者在E2放棄了航空優勢。請參照自己等級遭遇到的敵方配置用計算機進行調整。
首先是本次活動的新系統:參戰標籤。當某艘船在活動海域進行出擊動作之後,身上就會多出一個辨識符號,支援該海域的遠征艦隊不會被貼標籤。標籤分為AL(E1~2)跟MI(E3~5)兩種。進行E6防衛作戰的則不在此限。貼過標籤的艦船不能參加其他種類海域的出擊,也不能進行支援艦隊遠征。
範例1:千代田在E1或E2進行過出擊,於是被貼了AL標籤,從此無法出擊MI作戰,也無法編入支援艦隊。
|
範例2:陸奧在E2參加的是支援艦隊遠征,她到E3之後依舊可以使用,持續到她被貼上出擊標籤。
|
範例3:翔鶴在E6參加了防衛作戰,但是由於E6本身不貼標籤,她依舊可以編進遠征艦隊。
|
從攻略結果上看,這裡以個人意見列出最低需要的艦船。
作戰
|
戰艦
|
輕/正規空母
|
重巡類
|
驅逐
|
其他
|
AL
|
1
|
2/0
|
2
|
0~2
|
雷/輕巡1
|
MI
|
2
|
1/3
|
0~2
|
2~4
|
秋津丸
|
EXTRA
|
3(大和)
|
2/2
|
0~2
|
0
|
雷巡1~2
|
在這樣的基準上再額外加入砲擊型支援艦隊的六台,就差不多完成了攻略E6的艦船數量,只是數量不等於戰力,還是希望能夠斟酌自己的戰力再來進行符合條件的作戰,以免傷神傷身之後換來的只有負面情緒。
Q:這次活動不需要潛水艦?
A:非必須,因為索敵值不夠,加上容易大破,吸引砲火反而變成撤退的主因。
Q:我索敵值高達四百,為什麼王房還一直歪?
A:索敵值的計算參照
艦上機索敵値×2 + 電探索敵値 + √艦隊不含裝備的索敵值
Q:我以為索敵值是偵察機索敵値×2 + 電探索敵値 + √(艦隊の装備込み索敵値合計 - 偵察機索敵値 - 電探索敵値)
A:經過約五十次實測,艦攻與艦爆的索敵值也享有加成,可能樣本不足而有所錯誤,如果讀者認為對自己無效的話請多把多算的索敵值用其他裝備填上。
Q:我剛剛可以進王,怎現在進不去了?
A:暫時的假說是,本次活動的索敵不是保證值,而是越過一定數字後會有較高機率導航。
Q:我沒表上的裝備怎麼辦。
A:差那幾點索敵值除非怎樣都進不去再來補裝備,不用完全照著配置作,因為很多資料還不清楚,所以我們也只能提供一個粗淺的攻略方向,希望能成為一點微薄的助力。
AL作戰
E1:血量需完全擊沉六次,高等提督的災難。第一格就是單縱潛水艇,上路跟中路敵方組合有點硬,所以不太推薦,這裡只簡單列出下路用的配置。
王房沒有空母,所以制空權本身不是太大的問題,問題在於索敵約需100~120左右。
誇張的範例:((√艦隊不含裝備的索敵值)在本篇統一以16來計算)
艦娘
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
比叡改二
|
主砲
|
主砲
|
水觀
|
水觀
|
166(+18)
後面括號內的是攻擊機的索敵 |
妙高改二
|
主砲
|
主砲
|
水觀
|
水觀
|
|
愛宕改
|
主砲
|
主砲
|
水觀
|
水觀
|
|
羽黑改二
|
主砲
|
主砲
|
水觀
|
水觀
|
|
飛鷹改
|
烈風(18)
|
友永(18)
|
烈風(18)
|
彩雲
|
|
龍驤改二
|
江草(18)
|
烈改(28)
|
彩雲
|
彩雲
|
需求索敵值超出了一大截(制空明顯也是多出來的),這個例子只是想表達並不需要這麼高昂的裝備水平也能達到要求的索敵值。
穩定的範例:
艦娘
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
比叡改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
91PA
|
120 (+4)
|
木曾改二
|
副砲
|
副砲
|
甲標的
|
||
愛宕改
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
|
羽黑改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
|
飛鷹改
|
烈風(18)
|
流星(18)
|
烈風(18)
|
彩雲
|
|
龍驤改二
|
流星(18)
|
烈改(28)
|
彩雲
|
彩雲
|
輕鬆多了,甚至還換上了一台雷巡,簡單的說,如果沒有32號水上電探,那麼水觀/偵的索敵值就完勝其他裝備。水爆其實也有索敵值,一台瑞雲(六三四空)就可以提供14的索敵值,所以在這裡使用航戰是個不錯的選擇。
Q:E1不想用戰艦的話該怎麼辦?
A:考慮到王房的擊殺機率才用的,其實沒有推薦必用,只是一般玩家通常會擁有較多的可用戰艦,這份攻略目標在省下驅逐跟重巡等多數玩家較少鍛鍊的艦種,有餘力的玩家可以換成其他較低耗的艦娘節省資源。
Q:潛水艦瘋狂的大破我!
A:考慮一下第一格按下單橫。
Q:到處都是夜戰……
A:可以考慮掛一下夜戰裝備,夜偵的索敵值僅提供6,要記得算進去。探照燈的倍率我也不清楚。
E2:海域血條需要至少完全擊沉六次,斬殺期時從360變成500血,手裡抱的是古賀零式戰鬥機。由於是建築物型敵人所以要用上三式彈,前幾篇中筆者寫過三式彈的公式是夜戰時火力+對空,不過以現在的資料看來比較可能是日夜戰都有火力+敵方裝甲值的加乘,總之是一定要帶。
這裡的範例分為道中比較輕鬆的下路C以及對王輸出充足的上路A,不管哪路都會到達E點,E點有機率出現無預警的潛水艦,所以可以考慮統一用單橫陣進去。
首先是下路配置,約需要100~120不等的索敵值來通過CGEK路線,這裡開始會有大量被沖出地圖的情況發生,隨時調整索敵值來找到一個適合自己的配置。王房不是必定進去的,索敵值的成立很有可能只是提高機率,而非固定百分百導航。江草跟友永提供了將近一台彩雲的索敵值,另外這組合在斬殺期失去航優是正常情形,建議不要在意,還是很好贏的。
均衡的範例:
艦娘
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
衣笠改二
|
主砲
|
主砲
|
水觀
|
三式彈
|
97 (+18)
|
愛宕改
|
主砲
|
主砲
|
水觀
|
三式彈
|
|
天津風改
|
主砲
|
主砲
|
33水
|
||
卷雲改
|
主砲
|
33水
|
33水
|
||
飛鷹改
|
烈風(18)
|
友永(18)
|
烈風(18)
|
彩雲
|
|
隼鷹改
|
江草(18)
|
烈改(18)
|
烈風(18)
|
彩雲
|
接下來是上路配置,上路配置將會遭到新型艦載機的蹂躪,但是火力輸出很充足,B點往D的導航需要輕/雷巡或驅逐,木曾的兩個水上電探可以換成副砲。這組合只求B點空優,基本上是一套用到底的懶人配置。筆者只用這一組艦隊完成了整個AL作戰,除去多餘的電探跟彩雲就很接近一般組合的索敵值。
索敵過高的範例:
艦娘
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
Bis zwei
|
主砲
|
主砲
|
水觀
|
三式彈
|
126(+14)
|
木曾改二
|
32水探
|
32水探
|
甲標的
|
||
愛宕改
|
主砲
|
主砲
|
水觀
|
三式彈
|
|
羽黑改二
|
主砲
|
主砲
|
水觀
|
三式彈
|
|
飛鷹改
|
爆戰(18)
|
流改(18)
|
烈風(18)
|
彩雲
|
|
龍驤改二
|
友永(18)
|
烈改(28)
|
彩雲
|
彩雲
|
Q:那看起來很奇怪的飛機是甚麼。
A:深海方的新型艦載機,其實E1也有,總之很強很痛,制空值需求也改變了。
Q:我無論如何都殺不死她。
A:記得你有支援艦隊,在斬殺期派上的成功率會好很多。
A:記得你有支援艦隊,在斬殺期派上的成功率會好很多。
Q:木曾可以掛偵察機嗎。
A:不要幫艦載0的艦娘掛飛機。
MI作戰
以下先介紹聯合艦隊的編成與戰鬥。
編隊介面:
1.
第一艦隊(機動艦隊)至少要2隻正規空母,至多4隻正規空母,戰艦至多2隻。
2.
第二艦隊(隨伴艦隊)2隻驅逐以上、1隻輕巡(不能多不可少)、重/航巡至多2隻、不能有空母系,戰艦系無限制,所以三戰二驅逐一輕巡也可行。
3.
編成畫面把第二艦隊的數字2往第一艦隊的編號1拖曳就可以進行編隊。
4.
系統自動偵測符合編制與否。
戰鬥判定:
1. 畫面上有紅藍交錯的點是機動艦隊交戰點,只進行開幕的空襲跟額外一次的航空戰,夜戰由第二艦隊擔當。
2. 一般的紅點則是先由第二艦隊開始正常的日間交戰,無論有無戰艦都只有一次砲擊戰,在雷擊階段之後進入第一艦隊與敵方艦隊的交戰,第一艦隊沒有雷擊階段,但能夠進行第二輪砲擊戰。
3. 有關陣型,分別為 :
A.第一警戒陣型 (對潛):對應的一般陣型為單橫陣,對潛專用。
B.第二警戒陣型 (前方):對應的一般陣型為複縱陣,強化砲擊戰命中,比較均衡的一般戰鬥配置,通常用在道中的一般戰鬥。
C.第三警戒陣型 (輪型):對應的一般陣型為輪型陣,強化對空,一般道中的二輪空襲戰鬥通常使用。
D.第四警戒陣型 (戰鬥):對應的一般陣型為單縱陣,火力 & 雷擊最強的陣型。
額外補充:在E2獲得的大淀在35等改造後能夠獲得艦隊司令部設施,將裝備配置在聯合艦隊旗艦上,當編制下的艦船遭到大破,能夠以隨伴艦隊排序最上頭的一支驅逐進行護衛撤退,撤退的艦娘不再參與該次出擊,是個很方便的裝備。這似乎也可以解讀成營運默認了中破不會沉船.......
E3:渡過中大破意外連連的E1與E2之後,這裡是個很好的喘息時間,關卡本身難度不高,是設計來習慣機動部隊交戰的教學地圖。在這裡就只列舉出簡單的組合,關卡本身需要注意的地方不多,同樣的H即使滿足索敵也會往G偏,等疲勞的時間可能遠遠超過實際的操作時間。斬殺期沒甚麼特別的改變。
E3本身重點不多,機動艦隊的組成如果含有重巡以下的船,開場可以避免走上路多打一場,所以盡量避免往上走。敵方的制空值是偏高的,鋁會呈現很激烈的消耗速度。通過海域後的獎品是熟練艦載機整備員,在空母的低艦載格以及航巡身上非常的有用。
聯合艦隊配例:
艦娘
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
飛龍改二
|
流改(18)
|
烈改(36)
|
烈風(22)
|
彩雲
|
128(+26)
|
蒼龍改二
|
流改(18)
|
烈風(35)
|
烈風(20)
|
彩雲
|
|
赤城改
|
友永(20)
|
烈風(20)
|
烈風(32)
|
彩雲
|
|
瑞鶴改
|
江草(24)
|
烈風(24)
|
烈風(24)
|
彩雲
|
|
比叡改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
|
羽黑改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
伴隨艦隊
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
雪風改
|
主砲
|
主砲
|
33水
|
91
|
|
時雨改二
|
主砲
|
主砲
|
33水
|
||
夕立改二
|
主砲
|
主砲
|
33水
|
||
神通改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
||
妙高改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
|
利根改二
|
主砲
|
主砲
|
瑞雲
|
瑞雲
|
Q:你怎沒掛三式彈?
A:空母棲鬼是一般空母,中破日戰就癱瘓(但可夜戰)。
Q:她的臉怎長得有點像……
A:噓。
Q:我被沖進I點了!
A:這個就得調整一下索敵裝備了。
Q:我殺不死她!
A:這傢伙不是建築物敵人,考慮用雪風或時雨的魚雷cut-in洗她臉,或是帶上一艘雷巡。
E4:開始有了道中的一般戰,第一艦隊如果有秋津丸可以開場往B點走,第二艦隊配置四艘驅逐可以達到相同的效果。基本上是相當混亂的一張地圖,C格遭遇潛水艦後有機率被沖往E,總之充滿了不確定要素,D往H點需要索敵值導航。
中間棲姬是建築物型敵人,不接受艦爆跟魚雷攻擊,所以記得把三式彈拿出來,最低需要擊沉十回,斬殺期會從550變成600血,能力值大幅度的上升。C點不扣彈藥,即使走上路也能在王房保持80%的火力。
別難過了抽筋丸,輪盤往哪轉不是我們可以決定的事情。
列舉兩種有導航效果的組合,筆者比較建議使用秋津丸的導航,因為可以搶制空跟把火力留給第二艦隊,通常四驅逐的導航比較適合沒有秋津丸的玩家在削血期使用,而斬殺期就使用第一種配置,或是直接捨棄往B點的導航來追求有效的輸出擊殺。
聯合艦隊配例(含秋津丸):
艦娘
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
秋津丸改
|
烈風(8)
|
烈風(8)
|
烈風(8)
|
134(+18)
|
|
飛龍改二
|
彩雲
|
烈改(36)
|
烈風(22)
|
彩雲
|
|
蒼龍改二
|
彩雲
|
烈風(35)
|
烈風(20)
|
彩雲
|
|
赤城改
|
友永(20)
|
烈風(20)
|
烈風(32)
|
彩雲
|
|
瑞鶴改
|
江草(24)
|
烈風(24)
|
烈風(24)
|
彩雲
|
|
比叡改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
伴隨艦隊
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
雪風改
|
主砲
|
主砲
|
33水
|
72
|
|
夕立改二
|
主砲
|
主砲
|
33水
|
||
神通改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
||
陸奧改
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
三式彈
|
|
妙高改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
三式彈
|
|
利根改二
|
主砲
|
主砲
|
瑞雲
|
三式彈
|
聯合艦隊配例(第二艦隊配置四驅逐):
艦娘
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
飛龍改二
|
流改(18)
|
烈改(36)
|
烈風(22)
|
彩雲
|
128(+26)
|
蒼龍改二
|
流改(18)
|
烈風(35)
|
烈風(20)
|
彩雲
|
|
赤城改
|
友永(20)
|
烈風(20)
|
烈風(32)
|
彩雲
|
|
瑞鶴改
|
江草(24)
|
烈風(24)
|
烈風(24)
|
彩雲
|
|
比叡改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
|
陸奧改
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
伴隨艦隊
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
神通改二
|
水偵
|
水偵
|
水偵
|
84
|
|
夕立改二
|
主砲
|
主砲
|
33水
|
||
時雨改二
|
主砲
|
主砲
|
33水
|
||
電改
|
主砲
|
主砲
|
22水
|
||
雪風改
|
主砲
|
主砲
|
33水
|
||
利根改二
|
主砲
|
主砲
|
瑞雲
|
三式彈
|
Q:我打不死她。
A:調整一下攻擊順序,讓裝備有三式彈的艦娘放在最後順位。
Q:為什麼你第一艦隊戰艦不放三式彈?
A:日戰有150的火力限制,而斬殺期的中間棲姬有180裝甲,所以不如讓只能打日戰的成員統一改撐索敵,把輸出留給夜戰的第二艦隊負責。
Q:D往G跟J往K是隨機發生嗎。
A:不排除這個可怕的可能性。
E5:目前確認的除了G跟I往L點是索敵導航以外,其餘隨機。A與B點基本上是同樣不扣彈藥的潛水格,但是上中路與下路的難度差異非常驚人,總之距離雲龍剩下一步,誰也不會想在這裡退縮的。Boss是350血的空母棲姬,基本上是e3的強化版,斬殺期的制空值同樣高得嚇人,攻略方法跟E3沒太大差異,可以考慮編入夜戰裝備跟潛水艦來避免一部分的夜戰事故,晚上的驅逐絕對不是惹得起的對手。105級以上的提督在這裡可以有機會打到明石,代價則是要面對整整高了80的制空值。
題外話:與E4的潛水格相同,這裡的A跟B點同樣是不扣彈藥的潛水艦組合,而活動海域中用聯合艦隊遭遇的潛水格在夜戰依然可以造成有效傷害,有些玩家會利用AB點一次練兩組艦隊來省彈藥,不過偶爾還是會中大破就是了。
聯合艦隊配例:
艦娘
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
飛龍改二
|
流改(18)
|
烈改(36)
|
烈風(22)
|
彩雲
|
128(+26)
|
蒼龍改二
|
流改(18)
|
烈風(35)
|
烈風(20)
|
彩雲
|
|
赤城改
|
友永(20)
|
烈風(20)
|
烈風(32)
|
彩雲
|
|
瑞鶴改
|
江草(24)
|
烈風(24)
|
烈風(24)
|
彩雲
|
|
比叡改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
|
羽黑改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
伴隨艦隊
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
雪風改
|
主砲
|
主砲
|
探照燈
|
73
|
|
時雨改二
|
主砲
|
主砲
|
照明彈
|
||
夕立改二
|
主砲
|
主砲
|
33水
|
||
神通改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
||
妙高改二
|
主砲
|
主砲
|
夜偵
|
水偵
|
|
利根改二
|
主砲
|
主砲
|
瑞雲
|
瑞雲
|
基本上是E3的類似版本,掛了比較多夜戰用的裝備來增加信心。
聯合艦隊配例(第二艦隊配置潛水):
艦娘
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
飛龍改二
|
流改(18)
|
烈改(36)
|
烈風(22)
|
彩雲
|
128(+26)
|
蒼龍改二
|
流改(18)
|
烈風(35)
|
烈風(20)
|
彩雲
|
|
赤城改
|
友永(20)
|
烈風(20)
|
烈風(32)
|
彩雲
|
|
瑞鶴改
|
江草(24)
|
烈風(24)
|
烈風(24)
|
彩雲
|
|
比叡改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
|
羽黑改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
伴隨艦隊
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
伊168改
|
要員
|
魚雷
|
84
|
||
時雨改二
|
主砲
|
主砲
|
33水
|
||
夕立改二
|
主砲
|
主砲
|
33水
|
||
神通改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
||
妙高改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
|
利根改二
|
主砲
|
主砲
|
瑞雲
|
瑞雲
|
由於目前的第二艦隊旗艦即使大破也還可正常進擊,因此有了這個吸引砲火的潛水艦配置,不過筆者的經驗只是沒沉過,或許不代表真的不會沉……最好放個要員以備萬一。
Q:你怎沒掛三式彈?
A:空母棲姬是一般空母,中破日戰就癱瘓(但可夜戰)。
Q:她的臉怎長得有點像……
A:噓。
Q:我被沖進F點了!
A:這個是隨機喔。
Q:我殺不死她!
A:這傢伙不是建築物敵人,考慮用雪風或時雨的魚雷cut-in洗她臉,或是帶上一艘雷巡。
Q:你怎麼寫得跟E3一樣?
A:撇開道中其實差不多啊。
EXTRA
E6:好久不見的額外關卡,拜託別鬧了好嗎。恢復了一般交戰,令人挫折的地圖構成確實符合了12星的目前最高難度,抽爆擊、抽裝甲亂數、抽攻擊目標,常常抽錯籤就得重來一次。斬殺期的戰艦棲姬會變成兩艘,完全擊沉需十次。無預警地告知,過高的斬殺門檻,搭配受限制的出擊陣容,再搭配要求門檻過百的索敵值,造就出這個設計得最爛沒有唯一的額外關卡,大和型以及雷巡的保有與否在這裡直接的影響輸出。考量到夜戰的高難度以及彈藥火力的保留,所以不選擇下路,主要在這裡舉列中路與上路的攻略組合,有掛要員或女神的話能夠提高不少效率。通常因為格子不夠所以不考慮E點空母棲姬的制空權。本海域不貼標籤,所以出擊過的艦娘依然可以拿來作支援艦隊,放心的在這裡全部豁出去吧。
安定的索敵值約為110,即使撐高還是會歪。雖然這裡用的範例大多都經過測試,但如果各位認為艦攻跟艦爆並不適用於撐索敵,那就只好更換一部分的裝備。
艦隊配例(泛用型):
艦娘
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
北上
|
甲標
|
魚雷
|
魚雷
|
104(+10)
|
|
長門
|
主砲
|
主砲
|
夜偵
|
32水探
|
|
武藏
|
主砲
|
主砲
|
水觀
|
32水探
|
|
主砲
|
主砲
|
水觀
|
91AP
|
||
千代田
|
烈改(24)
|
友永(16)
|
要員
|
彩雲
|
|
千歲
|
烈風(24)
|
烈風(16)
|
要員
|
彩雲
|
三台戰艦搭配一台雷巡,選擇運最高的北上來進行cut-in,算是目前比較普遍的陣容,將一台戰艦換成雷巡也不錯,戰艦棲姬的裝甲實在太高了。之所以掛夜偵是因為幫助輸出的效果不錯,所以盡可能地掛上吧。
艦隊配例(削血期):
艦娘
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
摩耶改
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
108(+18)
用要員=108(+10) |
筑摩改二
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
|
北上改二
|
甲標
|
魚雷
|
魚雷
|
||
大和改
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
夜偵
|
|
加賀改
|
流改(20)
或要員 |
爆戰(20)
|
烈改(46)
|
彩雲
|
|
翔鶴改
|
流改(24)
或要員 |
友永(24)
|
烈風(24)
|
彩雲
|
這個配置用了兩艘重航巡來保證往中/上路的方向,基本上是很適合平常削血的穩定組合,F點的夜戰有些可怕所以會考慮夜戰裝備。
艦隊配例(夜戰著重型):
艦娘
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
北上改二
|
甲標
|
魚雷
|
魚雷
|
108(+10)
|
|
高雄改
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
|
摩耶改
|
主砲
|
主砲
|
水偵
|
水偵
|
|
筑摩改二
|
主砲
|
主砲
|
夜偵
|
水偵
|
|
千代田
|
烈改(24)
|
友永(16)
|
要員
|
彩雲
|
|
千歲
|
烈風(24)
|
烈風(16)
|
要員
|
彩雲
|
沒有戰艦是為了避開被空母棲姬蹂躪兩回,配置是直接放掉日戰,著重在高火力的夜戰,本身有挺濃重的賭博性質,航巡可以裝備熟練艦載機整備員來加高火力值跟射程。
艦隊配例(下路潛水艦):
艦娘
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
伊58
|
魚雷or要員
|
92(+18)
或92(+10) |
|||
長門改
|
主砲
|
主砲
|
水觀
|
91AP
|
|
大和改
|
主砲
|
主砲
|
水觀
|
32水探
|
|
武藏改
|
主砲
|
主砲
|
水觀
|
32水探
|
|
加賀改
|
流改(20)
或要員 |
爆戰(20)
|
烈改(46)
|
彩雲
|
|
翔鶴改
|
流改(24)
或要員 |
友永(24)
|
烈風(24)
|
彩雲
|
用潛水艦吸引砲火的想法很不錯,也確實有人靠著走下路通關了,但夜戰的事故率依舊還是個問題,尤其潛水艦本身容易大破這點。
艦隊配例(三雷三正空):
艦娘
|
裝備1
|
裝備2
|
裝備3
|
裝備4
|
索敵
|
北上
|
甲標的
|
魚雷
|
魚雷
|
88(+30)
|
|
大井
|
甲標的
|
魚雷
|
魚雷
|
||
木曾
|
甲標的
|
魚雷
|
魚雷
|
||
流改(30)
|
流改(24)
|
流改(24)
|
彩雲
|
||
流改(20)
|
烈風(20)
|
烈改(46)
|
彩雲
|
||
飛龍
|
彩雲
|
友永(36)
|
烈風(22)
|
彩雲
|
非常痛的開場轟炸,光看配置就感覺得到狂野氣息的組合,實際好不好用我也不清楚,通常是很難剩這個組合來進行最後的作戰。
Q:我想用驅逐艦跟輕巡,可以嗎?
A:當然可以,可惜輕巡的日戰即使有觀測砲擊也沒啥傷害就是。
Q:說到時雨,敵方驅逐艦的cut-in率就跟她一樣高耶。
A:對,她們其實是同一個師傅教出來的,所以才要避免走下路。
Q:大破太多了只好刷閃,我該刷幾層閃?
A:簡單的刷法是三次,情緒值的高低其實直接影響迴避率,所以如果真的寸步難行,那就每次從滿閃撤退後再補刷一次。
Q:兩隻戰艦棲姬……試了幾次都打不贏怎麼辦。
A:筆者曾經遇過這樣的情況,當確認自己的配置沒有問題,而依舊沒辦法成功的攻略關卡,那就讓時間彌補運氣的不足,或是把機會留給下次。
Q:支援怎麼派?
A:派決戰就好,道中基本上幫助不大。即使王房只打掉一台驅逐,也是增加一個機會。
Q:王房要多少才可以拿到航空優勢?
A:帶出門約150制空就能穩穩拿。
最後附上與戰艦棲姬交戰時,艦娘們的輸出表,可以看出大和型與北上/大井在這張關卡中能夠起到多麼大的破壞力。筆者很討厭這種現象,大和畢竟不是人人都有的東西,與其說是挑戰性的關卡設計,不如當成是一個稍嫌過分的玩笑。
總結:
索敵值的設計從春季活動就有了,只是這次的要求無庸置疑的完全超出原先所有人的預想,活動幾乎環繞著彩雲要幾台的煩躁感在進行著,而AL作戰的難度對於非新手的玩家可說是完全凌駕了靠資源輕鬆敷衍的MI作戰,讓前半段變成一趟痛楚的中大破登山之旅,而後半段卻只是單純的消耗資源。要準備的東西太多,讓資深老手以外的玩家都有點措手不及。筆者的朋友提出了一個值得參考的觀點,就是當司令部等級跟裝備無法同樣達到精熟,那不如就只靠3-2-1或5-4-1等圖練等級來壓低司令部,以求開發裝備跟得上司令部等級的成長。E6的驚喜設計徹底的是個災難,在艦船運用受限下的環境還未行充分的事先告知,也足夠整垮不少人。總之是個禍不單行的季節,祝大家都能完全自己預定達成的目標。
最後特別感謝好友KLN兄貴,他負責了這份攻略中絕大多數的參考資料,原始的版本也是由他撰寫的。
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