北上大人的黃金歲月
艦隊收藏營運剛開始時(2013年春天),筆者當時還在玩沙。在這段時間內最具代表性的算是傳說中的艦載機震電改,以及水上機母艦會有攻擊力媲美戰艦的神祕砲擊。
約一年前的夏季海域時,當時甲標剛追加開幕雷擊的效果,讓原本只是浪漫的雷巡變成了暴力主流,在當時輪型陣尚未猖獗的年代,這兩發開幕雷擊的破壞力可說是毀天滅地,讓每一場海戰幾乎都是以六打四的情況開打。
在初期,幾乎沒有人可以動搖到伊168的地位。E3時若已經獲得兩台潛水艦甚至可以直接轟沉裝甲只有10的Boss,潛水艦削血法的出處便是來自於2013夏季海域。深海棲艦方的對潛裝備一直到活動之後才追加,這段期間可憐的深海方完全處於被霸凌的狀態,當時的潛水艦可以單艦練上50級,加上大破尚沒有強制遣返的設計,可以說是螃蟹過街般的橫行霸道。
另外由於當時海域最終關卡並沒有僚艦援護系統以及電探,導致輕型船被擊中的機率根本是不可思議的低,只要讓運較高的雪風或超級北上大人射出一發殺人不長眼的cut-in魚雷,幾乎就是瞪誰誰懷孕,魚雷最輝煌的時期莫過於此。直到現在,這魚雷傳說仍是老一輩提督們津津樂道的話題,至於這次活動的獎品則是很胖的大和。
吊貓妖怪最猖獗的一個時期,由於伺服器人口快速爆增,也因此停止了自由申請的機制,改為抽選制。
強敵!飛行場姬來襲
隨著一波更新替深海棲艦方追加了不少瞄準裝置,不可一世的潛水艦在較高等海域容易受損,就此告別了黃金歲月。在這個時期裡最值得一提的是僚艦援護系統的誕生,而被遺忘許久的重巡則在九月上旬得到盼望已久的強化,號稱只要裝上20.3cm炮便能有特別強的夜戰能力。(註:也許是因為樣本數不足,至今仍然沒有確切的證明20.3號砲會比較強,但由於這門砲原本就比較強,所以沒什麼人在意這一點。)
十一月的秋季海域又帶來了不少的變動,首先是金剛的改二燃費是個完全的災難。且由於夜戰開場的地圖竟佔據了全盤的五分之三,迫使提督們頻繁夜戰並消耗大量水桶,使得活動地圖打起來格外煩躁。提督們夜戰用艦船的訓練度不足、在當時也是相當普遍的現象。
最特別的是,關卡尾端的飛行場姬是一種全新種類的敵人,她會忽略掉所有雷裝系統的攻擊(無法以魚雷攻擊,夜戰時傷害也不加算雷裝值)。必須配置高速戰艦的導航需求、使低速戰艦和空母只有乖乖看家的份。傷亡率極高的夜戰也使許多提督為了通關而採取魚礁戰術。
至於E5儘管是最後的關卡,但它的難度卻不及E4這般驚人。除了大家都想要的頭獎武藏之外,在最後一週才加入的稀有輕巡矢矧也是許多提督夢寐以求的目標。
「不把矢矧交出來妳就還有下一次被擊沉!」即使送走武藏依然不得安寧的戰艦棲姬,在最後一週間遭受到更加密集的踢館。
迷人的平板(?):大鳳
到了冬天:第三艘雷巡木曾改二上市了。相對低的雷裝值以及建築類敵人的陰影使她沒能將雷巡推上第二次巔峰。而正當資源存量飽受活動摧殘,大家以為終於可以鬆口氣的時候……萬惡的大型資源回收建造卻在這節骨眼粉墨登場。
「想要大鳳?老闆您這是強人所難啊!」不管怎麼丟依然是隼鷹,所謂沒有最多只有更多,大型建造無庸置疑的是遊戲中消耗資源最快也是最痛苦的方式。
除了傷筋動骨的大建之外,值得一提還有與蒼藍鋼鐵戰艦合作推出的海域,它的難度是……相當驚人的低。提督們在活動期間可以充份享受到超重力炮橫掃千軍的快感,以及她們那難堪的修理費用。
回想當時的演習簡直是個噩夢,常常打開就是一整排極端低等但難以取勝的伊歐娜。
留學生(?)狂潮
到了隔年春天,真正的海外艦群Z1、Z3與俾斯麥一齊登場。這段時期開放的5-4簡直是神一般的撈船場&司令部等級肥大勝地,想成為Ranker的要求變得簡單,但有個前提,那就是要開出5-4這張地圖。艦船方面,這段時間裡最值得注目的便是霧島改二,她擁有異於常人的高火力、異於常人的身高、以及異於常人的足球天賦。
至於莫名其妙的卯月超絕UP使她成為第一艘遭遇率提高的艦娘,兔子可愛歸可愛,但還是得來點更新才說得過去。僅要價700日幣的結婚系統給了練等練到生鏽的提督們又一個新的目標,等活動等到發霉大概就是這段時期的最佳寫照。而海外艦的登場並沒有帶來太大的環境衝擊,倒是讓大建地獄又回來了,新額外海域5-5的難度嚇壞了我與我的小夥伴。戰艦レ級的那張秋雲臉給人的壓力太大、印象太深。
五小時開獎也是這段時期的煎熬,俾斯麥也難逃MNB(變成陸奧光束)的魔掌。
繁花依舊、物是船非
春季活動海域首創的先例並不少,像是獎品沒比較強(但很可愛)以及海域血條不再回復。後者提供了玩家比較多斟酌能力的空間,也避免了許多提督挑燈夜戰的肝臟危機。偵察機以及彈著觀測射擊的改版可說是相當顛覆遊戲固有的玩法,被無視許久的空母群再次成為艦隊的核心,而低速戰艦的攻擊能力在這次的改版裡受惠最大,由徹甲彈上獲得了對厚裝甲敵人的決戰用高火力,此外E5導航必須以高低速混合,使低速戰艦地位上升不少。
活動關卡在導航設計上也有了改善,以索敵值為100%導航,不再像秋冬活在有導航的情況下還要被沖進水溝。而從5-5到春活地圖,營運很明顯是想要杜絕全SS削血戰隊,以及雷巡的開場三殺。實際上,雷巡三少本身的性能並沒有改變,但是藉由導航、BOSS格放SS、觀測射擊對搭載格的壓迫以及燃費的增加,這些使雷巡也就不再是必備的船種之一了。
魚礁戰法至此也日薄西山,索敵值重視的裝備在船沉掉後就會一起消失,首先魚礁船上不可能裝著電探,二來是即使裝著也常常不可能活著進王房。而過多的礁船則會壓迫到全隊的火力輸出,在如今制空權喪失形同自毀長城、以及突破輪形陣所需的火力要求下,新來的天使們(?)便再也沒有理由冒著風大雨大出海送死了。
迎來改二的利根以及筑摩,內褲在哪裡?一定難不倒你!
到了現在,也就是2014年夏天,還沒發生的事情筆者也不敢亂說,但是飛龍改二的登場以及另一艘預告改二的空母(蒼龍)、使制空權的調整變得相對輕鬆,改二越來越普遍的環境也讓艦隊的搭配方式更為多元。
擁有的高練度船越多,就代表你的口袋越深可以出更多牌。事實上筆者並不喜歡春季活動中的E5空母群綁定大鳳才能達到最高效益的制空權計算(赤+加+鳳),所以期望這一次在關卡設計上會有比較令大家都滿意的結果。
擁有的高練度船越多,就代表你的口袋越深可以出更多牌。事實上筆者並不喜歡春季活動中的E5空母群綁定大鳳才能達到最高效益的制空權計算(赤+加+鳳),所以期望這一次在關卡設計上會有比較令大家都滿意的結果。
與主題相關的文章:
如果喜歡WUZO的文章請在下方
幫我們+1吧!
沒有留言:
張貼留言