FLACOM最近發售的新作,閃
從放出消息後,就受到大量玩家期待的《FALCOM》新作《閃之軌跡》,終於在上星期9月26號推出了!!。
今年的TGS(TOKYO GAMES SHOW)上FALCOM也因為這款新作的關係在展覽中獲得獨立的展場。
在展場中除了對於遊戲本身放出更多消息外,最讓玩家期待的,果然還是能第一手玩到遊戲的試玩版,雖然遊戲已經正式發售,但還是來看一下這作如何能引起玩家們的興趣。
如上圖,本作最大的特點就是這個,整個世界的模組終於邁入3D畫面,而不是一直以來傳統的2頭身SD角色場景3D的畫面了。
這次的戰鬥系統大致上與之前的軌跡系列一樣,但新增了一個新系統《追擊》,在攻擊前可以選定一個隊伍裡的同伴作連結,如果在攻擊後有造成敵人的體勢崩換,那就可以讓被連結的同伴進行追加攻擊。
至於詳細的遊戲內容就請各位玩家們自行體驗了 |
FALCOM自軌跡系列以來屢創佳績,對老朋友們來說很欣慰,對新朋友來說或許知道軌跡系列的有名,但卻不知道為何FALCOM這一系列的呼聲這麼的高。
為此讓老朋友懷念,新朋友吸收新知,就讓我們來看看他們的故事吧。
日本FALCOM公司,目前專注於開發與販售電玩遊戲,代表作有《屠龍劍Dragon Slayer系列》、《伊蘇系列》、《英雄傳說》。他們也被譽為日系PC平台一般向RPG的最後堡壘和著名的人才培訓中心
自FALCOM公司出來的人才有:遊戲製作人高橋哲哉、作曲家天門、動畫師新海誠、畫師村上水軍,麻枝准也曾在那裏做過音樂。
1981年創業時,它們是以《美國蘋果電腦在日本》的代理經銷商為主,Falcom的名稱擷取自《星際大戰》中的千年隼號(Millennium Falcon)與電腦(Computer)的COM結合而成。
1984年,它們開發的第一款遊戲屠龍劍開始販售,在當時受到好評,在隔年馬上發表了第二代《XANADU》(中文為雷諾尼都紀事、迷城國度或桃源鄉),在當時熱賣了40萬套,這個數字至今還是日本國內PC遊戲銷售最多的紀錄保持者。
伊蘇系列在2007年時候已經20周年了,雖然每代主要角色都不多,但這累積起來也是非常驚人的 |
1987年,伊蘇系列的《伊蘇一》也開始發售,同樣得隔年也是馬上發售了第二代《伊蘇二》。
在當時伊蘇系列的音樂非常的動人好聽,還發售了音樂CD。還製作了伊蘇的OVA,可見在那個時候伊蘇系列的人氣之高。
1989年,Dragon Slaye6同時也是《英雄傳說系列》的第一代,不過在當時並無掛著英雄傳說的開頭。(註:在日本似乎不認為Dragon Slaye6可被當作英雄傳說系列)
1990年,PC也開始有了CD光碟機這一個媒介,所以作為Dragon Slayer系列的最後一代風之傳說XANADU也就是第一個使用CD作為媒介的FALCOM遊戲。
筆著是從卡卡布三部曲中白髮魔女先入坑的,不過是玩《天堂島》的版本,不知是否還有人記得呢 |
1994年,正式掛上英雄傳說之名的作品《白髮魔女》開始販售。
此後的幾年內FALCOM像是陷入危機似的完全的沒有新作,只是重複著把舊作移植加強然後重出在不同的平台上,這期間可說是FALCOM很沒落的時期。
直到2001年,日本FALCOM公司決定把遊戲部門分割,變成現在大家所知的日本FALCOM公司,至於剩下的部門則是把名稱變更後改去從事IT基礎研究跟通資事業的開發。 在睽違了四年多之後,FALCOM公司終於推出了新作《Zewi! 雙星物語》。
在此之後大家都應該比較熟悉了,像是因PC市場的萎縮轉而開發掌機平台,在此一度發表過可能不會在PC上推行遊戲等等…...
FALCOM從PC發展到現在PC遊戲的式微,對於這種現象一定也是一種不捨跟辛酸,但到了現在他們依舊會把新作移植到PC上,無論或快或慢,但它們也是堅持讓那些只有PC的玩家們可以玩到他們的作品,也算是對一直以來支持它們的玩家們的一種回報吧。
不管過了多久,玩家還是會對角色配對感到開(ㄘㄢˊ)心(ㄋ一ㄢˋ) |
4gamer
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