本回要介紹的是2016賽季的兩部新番――《為美好的世界獻上祝福》與《灰與幻想的格林姆迦爾》。文中劇透了這倆動畫版1〜3話的劇情,還沒看過又對劇透深惡痛絕的朋友請去打古戰場,否則我只能用新鮮的哥布林串燒來賠償你的損失了。
一種材料,兩種味道。
為美好的世界獻上祝福
首先要介紹的第一部作品是《為美好的世界獻上祝福》,由於名字很長,所以以下簡稱為「このすば」。
「このすば」乍看之下似乎與主流的穿越系作品沒什麼兩樣,概要仍是一個高中生無意間穿越到一個充滿RPG色彩的異世界,那裡有著氛圍十分「歐洲」的城鎮與建築、奇裝異服的大叔與美少女、及等著被冒險者們屠宰練等的怪物。看到這裡你或許會想問,這異世界怎麼感覺那麼像網路遊戲啊?不要問,我也不知道。
說到「このすば」最大的特色,即在於它輕鬆愜意的劇本、種種令人蛋疼的設定、與極盡低能之能事的角色群。在一般仍在乎主線劇情嚴謹度的作品裡,搞笑要素通常會集中在某幾個特定的角色,這樣做其實也沒什麼不好,只是由於梗總是爆在特定幾個人身上,看久了不免有些單調。而這個問題要怎麼解決呢?說來也沒什麼,把負責搞笑的人增加不就得了嘛……哎呀,聽起來有點像廢話。
「このすば」最為酷炫的地方,在於它整個角色群乃至整個世界觀,都是由一連串的幽默感與搞笑要素所組成,笑點是以擴散殲滅模式穿插在每一段劇情之中,當你以為它總算要認真的時候就開始搞,以為純屬瞎寫搞笑的地方卻又是之後劇情的伏筆。假如你看過《銀魂》的話,或許能多少體會出當主要角色全在搞笑的時候,那個效果和畫面究竟能有多麼霸氣,具體而言就是一陣天旋地轉之後,你的人生又自動少了二十五分鐘。
一天一發就軟掉的魔法師惠惠,以她作為主角的外傳超級有趣請務必嘗試一下。
假如你看動畫像我一樣純粹為了圖個休閒和輕鬆,那麼「このすば」或許是本季最好的選擇之一,然而水能載舟、亦能賽艇……不對,是覆舟。「このすば」過度搞笑的氛圍,使主角群在面對大事件時往往少根筋,上一秒你以為主角終於攤上大事兒的時候,下一秒他又以三倍速度將危機給呼嚕過去,從而導致劇情看上去超級好笑卻沒什麼緊張感。這說來也挺無解的,畢竟總不能要求人家一邊讓你狂笑、一邊又讓你冒冷汗吧?
除此之外,動畫版目前所遭遇最大的難關,就在於它那明顯與小說版不屬於同種畫風的人物,其作畫就目前看來亦稱不上穩定。畫面上的遺憾使動畫本身對於已經看過小說、乃至於漫畫版的客戶嚴重缺乏吸引力,這也是為什麼「このすば」在開播之前普遍不被看好的重要原因。不過我對於這種問題是比較寬宏大量der,只要它的作畫不要崩到讓我把惠惠看成男主角,繼續看下去倒也不算什麼難事。
重課金版本。
至於畫風與原作不同這一點,我一定得推薦各位一部叫做《丹特麗安的書架》的神作,這部作品最厲害的地方在於,製作組似乎認為就算把女主角給換掉,觀眾也絕對不會發現:
總之同學們,是時候發揮一下你們的適應力了。
灰與幻想的格林姆迦爾
相對於「このすば」的胡搞瞎搞,《灰與幻想的格林姆迦爾》便呈現著完全不同的氛圍,儘管它們的起手式看上去像是同一招。沒錯,「灰與幻想」同樣是以一群渾身現代味的少年少女,掉到一個以中古歐洲作為藍本的RPG世界作為起點。但相對於「このすば」開場就送玩家一組小後宮當特典的溫情,「灰與幻想」的主角群們非但忘了自己來自何方,這四男二女的構成直到現在我都搞不清要怎麼分配,假如你數學夠好的話,就會知道除非兩男配一女,否則絕對會有人吃不上肉。
CP配對問題就到這裡為止。整體上看來,「灰與幻想」在故事的編排與敘述上,走的明顯是一條更為沉鬱、哀傷的路線,它基本推翻了現代人穿越到RPG世界 =超幹爆強這個基礎設定,老實地描述起了主角群適應異世界的過程,及從中所受到的各種苦難與折磨。
所以個人推測接下來會多幾個角色,以解決年輕男性們飢渴的分身問題。
CP配對問題就到這裡為止。整體上看來,「灰與幻想」在故事的編排與敘述上,走的明顯是一條更為沉鬱、哀傷的路線,它基本推翻了現代人穿越到RPG世界 =超幹爆強這個基礎設定,老實地描述起了主角群適應異世界的過程,及從中所受到的各種苦難與折磨。
若以線上遊戲來進行比喻的話,前文「このすば」的主角群就像是全身神裝,卻不曉得怎麼玩,或壓根沒打算認真去玩遊戲的亂玩型玩家;「灰與幻想」的主角們則比較像是突然被扔進一款遊戲裡,不但說明手冊沒來得及看,甚至連這款遊戲的名字也沒記熟的新手型玩家。至於哪種比較慘則端看你怎麼去想。
而頭兩回中與哥布林之間的戰鬥,則是「灰與幻想」迄今最能吸引眼球的橋段。由於害怕你將眼球和注意力用在其他地方,製作組還非常好心地將兩位女角的入浴鏡頭放在BD,一來保證銷量,二來則將觀眾們維持在一種清心寡慾的境界,其用心在這不脫衣服就渾身不暢快的業界裡大有曲高和寡之嘆,九十分。
咳咳,總之透過與哥布林之間的戰鬥,便足以看出主角群們的實力有多麼令人折服:其一,近身作戰爛得可以的盜賊與魔劍士;其二,扛著巨劍去伐木的坦克;其三,差點秒掉隊友的弓箭手。其中最欺人太甚的大概就是那個魔法師,她在前兩話總共唱了三回魔法――第一發沒唱出來、第二發打歪、第三發擊中卻只造成5點傷害。我看妳還是別玩魔法了,去做一些更能發揮所長的職業如何?
……神官或祭司之類的?感覺很搭。
撇除弱得誇張這一被反覆強調的重點之外,「灰與幻想」在戰鬥的處理上其實相當細緻,製作組透過主角群與敵人一來一往的攻勢交錯,成功塑造出了「看起來完全不像是在打哥布林」的高度緊張感,其畫面與流暢度同樣也是無可挑剔,使人感覺就算當場發個便當也在情理之中。除此之外,由於主角們的個體實力過於可憐,團隊合作與策略運用遂成為非常重要的元素,徹底演繹了"能圍毆的就別單挑,能偷襲的就別硬上"的戰鬥藝術。少了點熱血、卻多了份智慧。
成功的盜賊則是這樣的。
就作品整體感覺而論,「灰與幻想」正刻意營造著一種沉鬱的氛圍,這種氛圍的營造則透過緩慢的劇情節奏來實現。首先就舞臺設定而言,這個異世界的人類文明感覺並不是很發達,無論是主角所在那說不上繁華的「擬態中世紀」城市,還是在劇中所被大量哥布林所佔據的廢城,似乎都在訴說著人類文明正處於衰退狀態的現實。
鄉村小城感。
荒廢的城市。
而主角們的互動、行為則又將這種悲催的氛圍延續下去,從盜賊小哥與夥伴間那談不上樂觀的對話,到嚴重缺乏自信的魔法師及其單戀,都可以看出他們之間的互動總是被某種陰影所籠罩,多數成員對於自己並不那麼自信,言語、行為亦傾向於悲觀。於此同時,男主角反覆穿同一條內褲的行為也揭示著隊伍的貧困,他們在身無分文的情況下被迫出外餬口,之後又在負罪感之中打倒了怪物,透過角色的生活與心境變化多次強調了既陰鬱又細緻的世界觀。
至於「灰與幻想」的故事節奏有多緩慢呢?它慢到都過了三集仍讓人感受不到劇情面上的推動,製作組顯然將大量的時間與精力,投注在整體氣氛的營造與人物情感之上,像是:
”瞧瞧那個哥布林被打倒之後的反應與神情,啊,這傢伙與我們一樣,都是在為了生存奮鬥啊!牠在老家或許有一個正等著結婚的青梅竹馬,我們這些幹掉牠真的好嗎?”……主角群如是想著。
誠然,打倒哥布林的橋段對於這個全由新手組成的隊伍來說,其實等同於適應異世界的轉捩點,但我可以告訴你,這還是我頭一回見過一部動畫對雜魚怪物如此禮遇,而在聽到那首清新雋永的插入曲響起之後,我嚴重懷疑作者會不會根本就是一頭哥布林。
總而言之,慢節奏與細膩的處理是「灰與幻想」這部作品最大的特點,其本身似乎也沒有意願將主角群塑造成偉大的英雄人物,故而採取這種以小見大、以平淡取代驚奇的敘述手法,為語不驚人死不休的ACG界帶來耳目一新的感受。
然就另一方面而言,過於緩慢的節奏或許會成為它流失客群的因素,且它是否能在動畫剩餘的集數中將所需的劇情量演完,恐怕只有看過原作的人才說得準。如何在原有的特色與劇情的進展之間找到平衡,或將成為「灰與幻想」即將要去面對的最大課題……是說,下一集我們能別打哥布林了嗎?
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