[ClickWUZO] 冬番介紹――このすば、灰與幻想之簡介與觀後感

本回要介紹的是2016賽季的兩部新番――《為美好的世界獻上祝福》與《灰與幻想的格林姆迦爾》文中劇透了這倆動畫版1〜3話的劇情,還沒看過又對劇透深惡痛絕的朋友請去打古戰場,否則我只能用新鮮的哥布林串燒來賠償你的損失了





一種材料,兩種味道



為美好的世界獻上祝福

首先要介紹的第一部作品是《為美好的世界獻上祝福》,由於名字很長,所以以下簡稱為「このすば」。

「このすば」乍看之下似乎與主流的穿越系作品沒什麼兩樣,概要仍是一個高中生無意間穿越到一個充滿RPG色彩的異世界,那裡有著氛圍十分「歐洲」的城鎮與建築、奇裝異服的大叔與美少女、及等著被冒險者們屠宰練等的怪物。看到這裡你或許會想問,這異世界怎麼感覺那麼像網路遊戲啊?不要問,我也不知道。

說到「このすば」最大的特色,即在於它輕鬆愜意的劇本、種種令人蛋疼的設定、與極盡低能之能事的角色群。在一般仍在乎主線劇情嚴謹度的作品裡,搞笑要素通常會集中在某幾個特定的角色,這樣做其實也沒什麼不好,只是由於梗總是爆在特定幾個人身上,看久了不免有些單調。而這個問題要怎麼解決呢?說來也沒什麼,把負責搞笑的人增加不就得了嘛……哎呀,聽起來有點像廢話。

「このすば」最為酷炫的地方,在於它整個角色群乃至整個世界觀,都是由一連串的幽默感與搞笑要素所組成,笑點是以擴散殲滅模式穿插在每一段劇情之中,當你以為它總算要認真的時候就開始搞,以為純屬瞎寫搞笑的地方卻又是之後劇情的伏筆。假如你看過《銀魂》的話,或許能多少體會出當主要角色全在搞笑的時候,那個效果和畫面究竟能有多麼霸氣,具體而言就是一陣天旋地轉之後,你的人生又自動少了二十五分鐘。


一天一發就軟掉的魔法師惠惠,以她作為主角的外傳超級有趣請務必嘗試一下


假如你看動畫像我一樣純粹為了圖個休閒和輕鬆,那麼「このすば」或許是本季最好的選擇之一,然而水能載舟、亦能賽艇……不對,是覆舟。「このすば」過度搞笑的氛圍,使主角群在面對大事件時往往少根筋,上一秒你以為主角終於攤上大事兒的時候,下一秒他又以三倍速度將危機給呼嚕過去,從而導致劇情看上去超級好笑卻沒什麼緊張感。這說來也挺無解的,畢竟總不能要求人家一邊讓你狂笑、一邊又讓你冒冷汗吧?

本作女繩大人A,破壞緊張氣氛的慣犯


除此之外,動畫版目前所遭遇最大的難關,就在於它那明顯與小說版不屬於同種畫風的人物,其作畫就目前看來亦稱不上穩定。畫面上的遺憾使動畫本身對於已經看過小說、乃至於漫畫版的客戶嚴重缺乏吸引力,這也是為什麼「このすば」在開播之前普遍不被看好的重要原因。不過我對於這種問題是比較寬宏大量der,只要它的作畫不要崩到讓我把惠惠看成男主角,繼續看下去倒也不算什麼難事。


無課金版本。

重課金版本。


至於畫風與原作不同這一點,我一定得推薦各位一部叫做《丹特麗安的書架》的神作,這部作品最厲害的地方在於,製作組似乎認為就算把女主角給換掉,觀眾也絕對不會發現:


這是小說版

這是動畫版


總之同學們,是時候發揮一下你們的適應力了



灰與幻想的格林姆迦爾

相對於「このすば」的胡搞瞎搞,《灰與幻想的格林姆迦爾》便呈現著完全不同的氛圍,儘管它們的起手式看上去像是同一招。沒錯,「灰與幻想」同樣是以一群渾身現代味的少年少女,掉到一個以中古歐洲作為藍本的RPG世界作為起點。但相對於「このすば」開場就送玩家一組小後宮當特典的溫情,「灰與幻想」的主角群們非但忘了自己來自何方,這四男二女的構成直到現在我都搞不清要怎麼分配,假如你數學夠好的話,就會知道除非兩男配一女,否則絕對會有人吃不上肉。


所以個人推測接下來會多幾個角色以解決年輕男性們飢渴的分身問題


CP配對問題就到這裡為止。整體上看來,「灰與幻想」在故事的編排與敘述上,走的明顯是一條更為沉鬱、哀傷的路線,它基本推翻了現代人穿越到RPG世界 =超幹爆強這個基礎設定,老實地描述起了主角群適應異世界的過程,及從中所受到的各種苦難與折磨。

若以線上遊戲來進行比喻的話,前文「このすば」的主角群就像是全身神裝,卻不曉得怎麼玩,或壓根沒打算認真去玩遊戲的亂玩型玩家;「灰與幻想」的主角們則比較像是突然被扔進一款遊戲裡,不但說明手冊沒來得及看,甚至連這款遊戲的名字也沒記熟的新手型玩家。至於哪種比較慘則端看你怎麼去想。

而頭兩回中與哥布林之間的戰鬥,則是「灰與幻想」迄今最能吸引眼球的橋段。由於害怕你將眼球和注意力用在其他地方,製作組還非常好心地將兩位女角的入浴鏡頭放在BD,一來保證銷量,二來則將觀眾們維持在一種清心寡慾的境界,其用心在這不脫衣服就渾身不暢快的業界裡大有曲高和寡之嘆,九十分。

咳咳,總之透過與哥布林之間的戰鬥,便足以看出主角群們的實力有多麼令人折服:其一,近身作戰爛得可以的盜賊與魔劍士;其二,扛著巨劍去伐木的坦克;其三,差點秒掉隊友的弓箭手其中最欺人太甚的大概就是那個魔法師,她在前兩話總共唱了三回魔法――第一發沒唱出來、第二發打歪、第三發擊中卻只造成5點傷害。我看妳還是別玩魔法了,去做一些更能發揮所長的職業如何?



……神官或祭司之類的?感覺很搭。


撇除弱得誇張這一被反覆強調的重點之外,「灰與幻想」在戰鬥的處理上其實相當細緻,製作組透過主角群與敵人一來一往的攻勢交錯,成功塑造出了「看起來完全不像是在打哥布林」的高度緊張感,其畫面與流暢度同樣也是無可挑剔,使人感覺就算當場發個便當也在情理之中。除此之外,由於主角們的個體實力過於可憐,團隊合作與策略運用遂成為非常重要的元素徹底演繹了"能圍毆的就別單挑,能偷襲的就別硬上"的戰鬥藝術少了點熱血、卻多了份智慧。


失敗的盜賊則是這樣的。

成功的盜賊則是這樣的。


就作品整體感覺而論,「灰與幻想」正刻意營造著一種沉鬱的氛圍,這種氛圍的營造則透過緩慢的劇情節奏來實現。首先就舞臺設定而言,這個異世界的人類文明感覺並不是很發達,無論是主角所在那說不上繁華的「擬態中世紀」城市,還是在劇中所被大量哥布林所佔據的廢城,似乎都在訴說著人類文明正處於衰退狀態的現實。

鄉村小城感

荒廢的城市。

而主角們的互動、行為則又將這種悲催的氛圍延續下去,從盜賊小哥與夥伴間那談不上樂觀的對話,到嚴重缺乏自信的魔法師及其單戀,都可以看出他們之間的互動總是被某種陰影所籠罩,多數成員對於自己並不那麼自信,言語、行為亦傾向於悲觀。於此同時,男主角反覆穿同一條內褲的行為也揭示著隊伍的貧困,他們在身無分文的情況下被迫出外餬口,之後又在負罪感之中打倒了怪物,透過角色的生活與心境變化多次強調了既陰鬱又細緻的世界觀。

至於「灰與幻想」的故事節奏有多緩慢呢?它慢到都過了三集仍讓人感受不到劇情面上的推動,製作組顯然將大量的時間與精力,投注在整體氣氛的營造與人物情感之上,像是:

瞧瞧那個哥布林被打倒之後的反應與神情,啊,這傢伙與我們一樣,都是在為了生存奮鬥啊!牠在老家或許有一個正等著結婚的青梅竹馬,我們這些幹掉牠真的好嗎?……主角群如是想著。

誠然,打倒哥布林的橋段對於這個全由新手組成的隊伍來說,其實等同於適應異世界的轉捩點,但我可以告訴你,這還是我頭一回見過一部動畫對雜魚怪物如此禮遇,而在聽到那首清新雋永的插入曲響起之後,我嚴重懷疑作者會不會根本就是一頭哥布林。

總而言之,慢節奏與細膩的處理是「灰與幻想」這部作品最大的特點,其本身似乎也沒有意願將主角群塑造成偉大的英雄人物,故而採取這種以小見大、以平淡取代驚奇的敘述手法,為語不驚人死不休的ACG界帶來耳目一新的感受。

然就另一方面而言,過於緩慢的節奏或許會成為它流失客群的因素,且它是否能在動畫剩餘的集數中將所需的劇情量演完,恐怕只有看過原作的人才說得準。如何在原有的特色與劇情的進展之間找到平衡,或將成為「灰與幻想」即將要去面對的最大課題……是說,下一集我們能別打哥布林了嗎?






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