《概念介紹》「TheatRhythm Final Fantasy」RPG式音樂遊戲

各位同好大家好!又到了跟各位介紹各式各樣有趣作品的時間了。今天要跟同好們報導的是一款即將出在N3DS上,由SQUARE ENIX 製作
的音樂節奏遊戲--《TheatRhythm Final Fantasy》。這款《Final Fantasy》系列的音樂節奏遊戲預計將於明年2月16日發售。




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  這款《TheatRhythm Final Fantasy》是《Final Fantasy》系列首款音樂節奏類型遊戲,收錄了《Final Fantasy》系列 1~13 代的代表性樂曲。遊戲中將會現身以可愛頭身登場的各代主角和配角,並且實現出系列本傳中不可能實現的隊伍組合。

  除此之外雖然本作是以音樂節奏類型為主軸,依然加入了《Final Fantasy》系列中的經典成長和戰鬥等等要素。



以下是2011年東京電玩展時SQUARE ENIX公開的遊戲預告影片:







商品概要:



作品標題:THEATRHYTHM FINAL FANTASY(シアトリズム ファイナルファンタジー)

主機平台:任天堂3DS

遊戲類型:音樂節奏遊戲

發售日期:2012年2月16日(四)發售預定

遊戲售價:¥ 6090

製作廠商:SQUARE ENIX

發行廠商:SQUARE ENIX

台灣代理:暫無

官方網站:http://www.square-enix.co.jp/t_ff/



  接下來,筆者就開始為各位同好報導這款《TheatRhythm Final Fantasy》到目前為止發佈的消息。



故事設定:



  《TheatRhythm Final Fantasy》在劇情的基礎設定上,承襲了Dissidia Final Fantasy》的世界觀,秩序之神COSMOS(コスモス)與混沌之神CHAOS(カオス)各自在《Final Fantasy》系列作的不同時空中挑選出屬於自己的戰士們,相互一決雌雄。

  而在《TheatRhythm Final Fantasy》的世界中,則增添了一個司掌韻律、節奏的水晶,在COSMOS與CHAOS之間有旋律交流,讓整個世界充滿了音樂的光輝。但是,混沌的軍勢擾亂了這美妙的音律,使水晶失去了光芒。

  為了取回水晶應有的光芒,受水晶引導的戰士們開始踏上了導正音律的旅程。

主要角色:



  玩家將可操縱從《Final Fantasy》到《Final Fantasy XIII》的歷代主角,包括了初代主角「光之戰士」、家喻戶曉的七代主角「克勞德」、十代主角「堤達」等人之外,也有最新系列正統作《Final Fantasy XIII》的女性主角「雷光」Lightning。



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《Final Fantasy》主角ウォーリア.オブ.ライト 光之戰士

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《Final Fantasy II》主角フリオニール 弗立歐尼爾 



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《Final Fantasy III》主角オニオンナイト 洋蔥騎士

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《Final Fantasy IV》主角セシル ハーヴィ 塞西爾‧哈維


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《Final Fantasy V》主角バッツ・クラウザー 巴茲‧克勞薩


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《Final Fantasy VI》主角ティナ・ブランフォード 蒂娜‧布蘭佛德


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《Final Fantasy VII》主角クラウド・ストライフ 克勞德‧史特萊夫


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《Final Fantasy VIII》主角スコール・レオンハート 史克爾‧雷翁哈特


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《Final Fantasy IX》主角ジダン・トライバル 吉坦‧特萊巴爾


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《Final Fantasy X》主角ティーダ 提達


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《Final Fantasy XI》主角シャントット 香托托

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《Final Fantasy XII》主角ヴァン 梵

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《Final Fantasy XIII》主角ライトニング 雷光





  看完這些可愛的Q版角色圖片之後,接下來筆者將要為同好們介紹一下《TheatRhythm Final Fantasy》的遊戲系統。

遊戲模式:


  遊戲模式目前已經公開有「系列模式」(シリーズモード)與「挑戰模式」(チャレンジモード)兩種。


  「系列模式」當中,將可以選擇《Final Fantasy》系列作中從《Final Fantasy I》到《Final Fantasy XIII》的樂曲。遊戲時將以選擇一代作品為單位來遊玩,至於遊戲內容則有三種類型關卡,一次遊戲時會將三種類型的關卡各都通過一遍。

  而遊戲開始時也能將遊戲譜面調整為初心者也能輕鬆享受遊戲的難度。



  三種遊戲關卡分別是:事件音樂關卡(イベントミュージックステージ)(EMS) 、原野地圖音樂關卡(フィールドミュージックステージ)
(FMS)與戰鬥音樂關卡(バトルミュージックステージ)(BMS)


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事件音樂關卡(イベントミュージックステージ)(EMS)

以知名事件場景的 CG 影片為背景,隨著影片曲調延著軌道輸入按鈕。


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原野地圖音樂關卡(フィールドミュージックステージ)

隨著較為悠閒的曲調,以觸控筆沿著軌道,以波浪狀上下滑動輸入指令。

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戰鬥音樂關卡(バトルミュージックステージ)(BMS)

隨著快節奏的音樂,以按鈕和觸控筆輸入流向角色的符號指令。





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  而若是玩家想選擇「挑戰模式」(チャレンジモード),要在「系列模式」(シリーズモード)破關之後方能選擇。在挑戰模式中,玩家將可自由選擇在系列模式中已經挑戰成功的樂曲來遊玩,,而且通過挑戰模式的高難度譜面後,還可以進一步挑戰超高難度的譜面。

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         基本譜面

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         熟練譜面



角色成長要素:

  在《TheatRhythm Final Fantasy》當中,基本上遊戲流程分成了三個步驟,「遊玩」、「得到點數&道具」以及「成長&要素解放」,由這三個基本的概念不斷地循環著。玩家在系列/挑戰模式當中獲得的經驗值、「節奏點數(リズポ)」和道具都是能夠讓遊戲要素逐步開放的鑰匙。



  本作雖然是音樂類型遊戲,卻也承襲了《Final Fantasy》系列一貫的角色扮演要素,玩家可以讓自己喜愛的操控角色隨意成長各式各樣的能力與技能。

  「技能」分為一般的「回復系」、「攻擊系」和「報酬獲得率 UP 系」可以裝備在角色身上,還有角色固有的能力。技能根據裝備的組合可以同時發動效果,如果是不擅長音樂遊戲的玩家如果裝備技能,說不定可以提升過關的機率也說不定。

  剛才有提到的「道具」部分,在獲得之後可以裝備在隊伍中使整隊獲得能力上昇,或是如藥水般具有 HP 回復的道具效果。另外可以裝備的道具只限一種。遊戲為了滿足一些熱愛蒐集的玩家也存在稀有道具,花功夫去蒐集稀有道具也是《TheatRhythm Final Fantasy》的醍醐味之一。

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  裝了一些特殊的道具之後,甚至可以召喚出強力的召喚獸來扭轉局勢,例如圖中的伊弗利特。



輔助角色:

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  《Final Fantasy》系列的吉祥物「莫古利(モーグリ)」和「陸行鳥(チョコボ)」在本作中也會以輔助角色登場。

  如果在系列模式中儘量不失誤的話,莫古利出現的機率就會上升,莫古利會隨機贈送玩家寶箱。另外陸行鳥會在特別標示出現時如果沒有輸入失敗,就會出現並且會在一定時間之中高速移動。

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  好的!對《TheatRhythm Final Fantasy》這部作品有興趣的各位,今天StudioWuzo為各位帶來的介紹就到這裡為止了,希望各位會喜歡!有相關的問題或心得都可以在本部落格Studio WUZO,或者至我們的噗浪、臉書、推特及Google+當中留下您寶貴的意見,我們會仔細傾聽;當然,我們也歡迎同好做更多更廣泛的交流。那麼,期待下次與各位同好再見面的時候了,謝謝!



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相關網站:

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                                                                           StudioWUZO   2011/11/16

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