唔噗噗噗噗〜這是什麼新遊戲啊!難道是OO社又出新作了嗎!?(跳出來)
唔噗噗噗噗〜我白白的棉絮就快要……
夠了你閉嘴!!!!!!!!!!!!!!!
經過黑白熊(?)熱心的介紹之後,各位顯然對上古少女(?)有了一些基本的認識!(有嗎!?)
事實上在幾天前,一名19歲的玩家為上古卷軸設計了一個MOD ─ 「Falskaar」,提供了超過25個小時的新遊戲內容,包含了新角色、新任務、新道具和新地圖。
天哪!這不管怎麼說這也實在太牛逼了吧!?簡直是超高校級的MOD製作師!
嘛〜這個MOD的牛逼之處就有待玩家們自行體會,先讓我們把話題轉到遊戲本體吧!
上古卷軸呢,本身是一款美術風格較硬派的遊戲,多數日式風格的愛好者肯定覺得「不合胃口」。NPC群和主角都太臭老了啦!為什麼我自己捏不出美少女就算了,還非得跟個大叔聊天不可啊?
我以前和你一樣也是個美少女,直到我膝蓋中了......
在這種情況之下,玩家們會在遊戲本身與美術風格間左右為難,最後很可能因為不喜歡它的美術風格,而錯過接觸一款好遊戲的機會。
這些如雨後春筍般「爆出」的MOD,正反映了玩家對遊戲本身的期望!遊戲本身反而成為了玩家們最好的發揮素材,放著這麼好的3D技術不好好玩玩顯然太浪費了嘛!(?) 再說,比起盯著大嬸(?)的屁股瞧,看著蘿莉體型的美少女在眼前跑跑跳跳顯然更愉悅不是嗎!?
這是筆者還在玩的時候,常用的裝備模組,應該算是比較早期的東西。
而以遊戲公司的角度來講,玩家們進行這些七上八下的改造也未嘗沒有好處。公司等於是藉由玩家的手擴充了遊戲內容(糟糕聽起來好黑(?))。某方面來講也算是延長了遊戲本身的壽命,使人比較不容易感到膩味。
然而過多的MOD可能會使玩家忽略了遊戲本身的魅力。遊戲本身與MOD帶來的樂趣未必不能並存,但其中的取捨想必有待玩家仔細地考量。倘若作品真陷入了鳩佔鵲巢的狀況,這既是對創作者的不尊重,也是玩家們所不願見到的局面。
過多的MOD可能反而使玩家無法體會遊戲的本質,甚至是影響到整個遊戲的世界觀與平衡,就像圖中的這隻MIKU。
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